No Rest for the Wicked usa un motore proprietario di Moon Studios

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del videojuego No Rest for the Wicked mostrando un entorno oscuro y detallado desde perspectiva isométrica, con iluminación que resalta texturas y una atmósfera que recuerda a una pintura.

No Rest for the Wicked usa un motore proprietario di Moon Studios

Lo studio Moon Studios, riconosciuto per l'acclamata saga Ori, ha optato per una strada tecnica indipendente per il suo prossimo progetto, No Rest for the Wicked. Invece di usare motori commerciali, il team costruisce il gioco su una tecnologia interna e proprietaria, progettata per materializzare la sua visione artistica senza compromessi. 🎮

Una tela digitale con tecnologia su misura

Questo motore grafico proprietario funge da pennello digitale dello studio. Il suo scopo principale è implementare un stile visivo distintivo che domina ogni schermata del gioco. Inoltre, è specificamente progettato per gestire le esigenze tecniche di un Action RPG visto da una prospettiva isometrica, dando priorità al dettaglio ambientale e alla coerenza estetica rispetto ad approcci più generici.

Caratteristiche chiave dell'approccio visivo:
  • Stile pittorico: Le grafiche emulano un dipinto a olio in movimento, con texture che suggeriscono pennellate e una palette di colori ricca.
  • Prospettiva isometrica dettagliata: Mostra ambienti complessi e atmosferici con un alto livello di informazione visiva da un angolo fisso.
  • Illuminazione fondamentale: La luce non solo illumina, ma definisce l'ambiente, creando contrasti profondi e evidenziando i volumi per un'immersione totale.
Sviluppare un motore proprietario implica che il team può ottimizzare specificamente per il suo stile artistico, sebbene comporti anche assumere l'intero carico di debug e manutenzione della tecnologia.

Vantaggi e sfide della tecnologia interna

Possedendo la sua tecnologia grafica, Moon Studios esercita un controllo assoluto su come viene processato e mostrato ogni elemento. Questo permette di ottimizzare le prestazioni in modo diretto per le caratteristiche uniche del suo gioco, come gli effetti di illuminazione che simulano un quadro o la densità di oggetti in scena. Tuttavia, questa libertà ha un costo operativo chiaro.

Aspetti dello sviluppo con motore proprietario:
  • Controllo artistico totale: Permette di regolare ogni parametro grafico per servire l'atmosfera cupa e l'identità visiva unica del mondo.
  • Ottimizzazione mirata: Il team può affinare il motore per processare efficientemente scenari con grande quantità di elementi visivi e un'illuminazione dinamica chiave.
  • Responsabilità completa: Lo studio deve debuggare, mantenere e aggiornare l'intera base tecnologica senza il supporto di un motore di terze parti, assumendosi tutta la complessità dello sviluppo.

Il risultato: un mondo coerente e assorbente

L'obiettivo finale di questo sforzo tecnico è immergere il giocatore in un mondo coerente. Ogni scena, da una taverna ombrosa a una foresta inquietante, mantiene una forte identità visiva unificata dallo stile pittorico e dalla gestione della luce. La tecnologia agisce come un mezzo invisibile ma essenziale affinché il giocatore percepisca questo mondo non come un insieme di grafiche, ma come un'entità artistica viva e consistente. 🖼️