Muovere un'armatura con una texture usando driver in Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Control de rig por textura en Blender con nodos y drivers
del articolo

Spostare ossa con una texture? In Blender sì si può

Sebbene Blender non permetta di connettere texture direttamente a un armature, sì puoi usare driver per convertire un'immagine o shader animato in movimento reale. Non hai bisogno di Python né addon strani: solo creatività e un po' di conoscenza dei nodi.

Metodo base: usare una texture per spostare un Empty

Una delle tecniche più pulite consiste in:

  1. Creare una texture animata (ad esempio, rumore o un'immagine in movimento).
  2. Applicarla in un materiale a un piano o un Empty.
  3. Usare Shader to RGB e separare i canali con Separate XYZ.
  4. Connettere quei valori a un Value Node che serva da driver.
  5. Assegnare quel driver alla rotazione, posizione o scala di un osso del rig.

Questo flusso è ideale per effetti glitch, vibrazione, o movimenti organici come muscoli, respirazione o dati esterni come audio.

Alternativa con geometria e deformatori

Un altro modo creativo è:

Così il movimento generato dalla texture si traduce alla geometria, e poi alle ossa. È un po' più indiretto, ma funziona per simulazioni non tradizionali.

Considerazioni tecniche

Questo tipo di rigging sperimentale non si esporta facilmente in FBX o motori come Unity senza "baking" l'animazione. L'ideale è usarlo per render interno in Blender o come strumento per generare movimento procedurale.

Riflessione finale

Blender ti permette di spostare un intero scheletro con uno shader… ma ancora non può esportarlo senza protestare. Così è Blender: potente, caotico e pieno di sorprese.

Il meglio? Non hai bisogno di script. Solo nodi, logica e un po' di arte.