
Spostare ossa con una texture? In Blender sì si può
Sebbene Blender non permetta di connettere texture direttamente a un armature, sì puoi usare driver per convertire un'immagine o shader animato in movimento reale. Non hai bisogno di Python né addon strani: solo creatività e un po' di conoscenza dei nodi.
Metodo base: usare una texture per spostare un Empty
Una delle tecniche più pulite consiste in:
- Creare una texture animata (ad esempio, rumore o un'immagine in movimento).
- Applicarla in un materiale a un piano o un Empty.
- Usare Shader to RGB e separare i canali con Separate XYZ.
- Connettere quei valori a un Value Node che serva da driver.
- Assegnare quel driver alla rotazione, posizione o scala di un osso del rig.
Questo flusso è ideale per effetti glitch, vibrazione, o movimenti organici come muscoli, respirazione o dati esterni come audio.
Alternativa con geometria e deformatori
Un altro modo creativo è:
- Usare Displacement per deformare una mesh con la texture.
- Usare Surface Deform o Mesh Deform affinché l'armatura segua quella superficie animata.
Così il movimento generato dalla texture si traduce alla geometria, e poi alle ossa. È un po' più indiretto, ma funziona per simulazioni non tradizionali.
Considerazioni tecniche
Questo tipo di rigging sperimentale non si esporta facilmente in FBX o motori come Unity senza "baking" l'animazione. L'ideale è usarlo per render interno in Blender o come strumento per generare movimento procedurale.
Riflessione finale
Blender ti permette di spostare un intero scheletro con uno shader… ma ancora non può esportarlo senza protestare. Così è Blender: potente, caotico e pieno di sorprese.
Il meglio? Non hai bisogno di script. Solo nodi, logica e un po' di arte.