Modellazione del cavo sottomarino che collega Ceuta alla Penisola in Rhino

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Render 3D en Rhino del cable submarino en el Estrecho de Gibraltar, mostrando el trayecto entre Ceuta y la costa peninsular, con barcos de instalacion y topografia marina detallada.

Ceuta si collega: un cavo sottomarino fa storia

La città autonoma di Ceuta ha compiuto un salto tecnologico storico con l'installazione del primo cavo sottomarino che la collega direttamente alla Penisola Iberica 🌊. Questa infrastruttura, posata nelle acque del Mar di Alboran, migliorerà significativamente la capacità di comunicazione e trasmissione dei dati, riducendo la dipendenza da metodi meno efficienti. Non è solo un'opera di ingegneria; è un simbolo di modernizzazione e integrazione per una regione strategica. Ora, Ceuta è più vicina che mai, anche se attraverso la fibra ottica 💡.

Ricreare l'opera di ingegneria in Rhino

Rhinoceros 3D si presenta come lo strumento ideale per modellare e visualizzare questo progetto di infrastruttura critica. La sua precisione nel modellaggio di superfici e curve permette di ricreare con dettaglio il tracciato del cavo, la topografia del fondale marino e gli elementi contestuali come navi o boe. L'obiettivo è generare una rappresentazione tecnica chiara e attraente che comunichi la grandezza e l'importanza di quest'opera, perfetta per presentazioni tecniche o divulgazione visiva. Perché a volte, un'immagine vale più di mille dati 📐.

In Rhino si può modellare uno scenario dettagliato dello Stretto di Gibilterra con il cavo sottomarino installato, creando modelli del cavo, navi di installazione e la topografia marina.
Render 3D en Rhino del cable submarino en el Estrecho de Gibraltar, mostrando el trayecto entre Ceuta y la costa peninsular, con barcos de instalacion y topografia marina detallada.

Configurazione del progetto e modellazione dell'ambiente

Iniziare un nuovo file in Rhino con unità metriche è il primo passo per assicurare la coerenza scalare. L'organizzazione in layer—Fondo, Cavi, Navi, ecc.—facilita la gestione dei diversi elementi della scena. Il fondale marino si modella utilizzando superfici ondulate che simulano il rilievo sottomarino, mentre le coste di Ceuta e della Penisola si creano mediante estrusione di curve di contorno. La chiave sta nel mantenere la semplicità geometrica per focalizzare l'attenzione sul cavo e sul suo tracciato 🗺️.

Modellazione del cavo ed elementi tecnici

Il cavo sottomarino è il protagonista della scena. Si modella disegnando una curva che segue il percorso reale sul fondale marino e applicando una sweep circolare per generare la sua geometria cilindrica. È importante aggiungere dettagli come punti di connessione ad entrambe le estremità e qualche elemento che indichi la scala, come imbarcazioni specializzate. I materiali assegnati devono riflettere le proprietà reali: plastiche protettive e metalli per i nuclei conduttori. Elementi chiave da includere:

Materiali, illuminazione e render

I materiali giocano un ruolo cruciale nel realismo della visualizzazione. L'acqua si simula con una superficie semi-trasparente e riflessi sottili, mentre il cavo riceve texture plastiche o metalliche con lucentezze lievi. L'illuminazione si configura con una luce solare principale per simulare una giornata chiara, completata con luci di riempimento per evitare ombre troppo dure. Il render si realizza con motori integrati o plugin come V-Ray, regolando i parametri di campionamento e antialiasing per un risultato pulito e professionale 🌅.

L'ironia della connessione sottomarina

Dopo secoli di storia condivisa—e qualche screzio—alla fine ciò che unisce definitivamente Ceuta alla Penisola è un cavo che nemmeno possiamo vedere... anche se, con una larghezza di banda mai vista 📡.