Migrare da physique a skin senza perdere l'animazione in 3ds max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Personaggio 3D in 3ds Max che mostra il confronto tra i modificatori Physique e Skin, con finestra di esportazione FBX visibile

Da physique a skin: il grande salto evolutivo 🦍→🚀

Nel mondo dell'animazione 3D, physique è come quel mobile vecchio che conservi per nostalgia, anche se non si adatta più alla tua casa. Oggi, skin domina la scena con un migliore supporto per FBX e retargeting. Ma, e se il tuo personaggio vive ancora nel passato? Non preoccuparti, ci sono modi per modernizzarlo senza partire da zero. 😉

Convertire physique in skin è come tradurre un libro antico: se lo fai bene, l'essenza rimane, ma con una migliore leggibilità.

Skin wrap: la scorciatoia intelligente

Il metodo più semplice in 3ds Max 2025 è usare il modificatore skin wrap. In pratica, inganni il software affinché copi la deformazione di physique su skin senza drammi:

Trasferimento dei pesi: per i perfezionisti

Se sei uno di quelli che controlla ogni peso con la lente d'ingrandimento, script come Weight Transfer Tool o SkinUtilities possono estrarre i dati da physique e applicarli a skin. È un po' più tecnico, ma eviti sorprese nelle zone critiche come spalle o fianchi. 🎯

Esportando senza spaventi

Una volta convertito, prova l'FBX con Bake Complex Animation attivato. Se la destinazione è Unreal Engine 5.4 o Unity HDRP, non dimenticare di esportare tangenti e binormali per mantenere lo shading. E soprattutto... collassa le trasformazioni! (a meno che tu non voglia che il tuo personaggio si trasformi in spaghetti volanti 🥡).

Su foro3d ci sono decine di casi pratici con soluzioni per ogni scenario. Perché, diciamocelo: tutti abbiamo avuto quel momento di "perché il mio personaggio sembra un guanto di gomma?". La risposta è di solito in un passaggio che abbiamo dimenticato. 😅