Migrar de physique a skin sin perder la animación en 3ds max

De physique a skin: el gran salto evolutivo 🦍→🚀
En el mundo de la animación 3D, physique es como ese mueble viejo que conservas por nostalgia, aunque ya no encaje en tu casa. Hoy, skin domina la escena con mejor soporte para FBX y retargeting. Pero, ¿y si tu personaje aún vive en el pasado? No te preocupes, hay formas de modernizarlo sin empezar de cero. 😉
Convertir physique a skin es como traducir un libro antiguo: si lo haces bien, la esencia se mantiene, pero con mejor legibilidad.
Skin wrap: el atajo inteligente
El método más sencillo en 3ds Max 2025 es usar el modificador skin wrap. Básicamente, engañas al software para que copie la deformación de physique a skin sin dramas:
- Duplica la malla con physique.
- Aplica skin wrap sobre la copia, vinculándola al original.
- Convierte el resultado en skin con un clic. ¡Magia! ✨
Transferencia de pesos: para los detallistas
Si eres de los que revisa cada peso con lupa, scripts como Weight Transfer Tool o SkinUtilities pueden extraer los datos de physique y aplicarlos a skin. Es un poco más técnico, pero evitas sorpresas en zonas críticas como hombros o caderas. 🎯
Exportando sin sustos
Una vez convertido, prueba el FBX con Bake Complex Animation activado. Si el destino es Unreal Engine 5.4 o Unity HDRP, no olvides exportar tangentes y binormales para mantener el shading. Y sobre todo... ¡colapsa transformaciones! (a menos que quieras que tu personaje se convierta en espagueti volador 🍝).
En foro3d hay decenas de casos prácticos con soluciones para cada escenario. Porque, seamos honestos: todos hemos tenido ese momento de "¿por qué mi personaje parece un guante de goma?". La respuesta suele estar en un paso que olvidamos. 😅