Migrar de physique a skin sin perder la animaci贸n en 3ds max

De physique a skin: el gran salto evolutivo 馃鈫掟煔
En el mundo de la animaci贸n 3D, physique es como ese mueble viejo que conservas por nostalgia, aunque ya no encaje en tu casa. Hoy, skin domina la escena con mejor soporte para FBX y retargeting. Pero, 驴y si tu personaje a煤n vive en el pasado? No te preocupes, hay formas de modernizarlo sin empezar de cero. 馃槈
Convertir physique a skin es como traducir un libro antiguo: si lo haces bien, la esencia se mantiene, pero con mejor legibilidad.
Skin wrap: el atajo inteligente
El m茅todo m谩s sencillo en 3ds Max 2025 es usar el modificador skin wrap. B谩sicamente, enga帽as al software para que copie la deformaci贸n de physique a skin sin dramas:
- Duplica la malla con physique.
- Aplica skin wrap sobre la copia, vincul谩ndola al original.
- Convierte el resultado en skin con un clic. 隆Magia! 鉁?/li>
Transferencia de pesos: para los detallistas
Si eres de los que revisa cada peso con lupa, scripts como Weight Transfer Tool o SkinUtilities pueden extraer los datos de physique y aplicarlos a skin. Es un poco m谩s t茅cnico, pero evitas sorpresas en zonas cr铆ticas como hombros o caderas. 馃幆
Exportando sin sustos
Una vez convertido, prueba el FBX con Bake Complex Animation activado. Si el destino es Unreal Engine 5.4 o Unity HDRP, no olvides exportar tangentes y binormales para mantener el shading. Y sobre todo... 隆colapsa transformaciones! (a menos que quieras que tu personaje se convierta en espagueti volador 馃崫).
En foro3d hay decenas de casos pr谩cticos con soluciones para cada escenario. Porque, seamos honestos: todos hemos tenido ese momento de "驴por qu茅 mi personaje parece un guante de goma?". La respuesta suele estar en un paso que olvidamos. 馃槄