
Maya e Unreal ora sono migliori amici, grazie a mGear e ueGear
Il team di mGear ha rilasciato la sua versione 5.0, e con essa arriva ueGear, un complemento che promette di rendere la vita più facile agli animatori. Come? Convertendo i rig di Maya in qualcosa che Unreal Engine capisca senza drammi. Proprio così, non dovrai più pregare che i personaggi non finiscano come spaghetti digitali all'esportazione. 🎮
ueGear ricostruisce automaticamente i rig di mGear all'interno di Unreal, come se fossero nati lì (e senza traumi adolescenziali).
Perché mGear è l'eroe anonimo del rigging?
Per i non iniziati, mGear è come i Lego del rigging: pezzi modulari che permettono di assemblare scheletri e controlli senza bisogno di essere un genio della programmazione. È nato nel 2015 come evoluzione di uno strumento precedente, e da allora è stato il salvagente di molti artisti 3D. Tra i suoi strumenti stellari ci sono:
- Shifter: il cuore del rigging.
- Anim Picker: per selezionare i controlli senza perdere la sanità mentale.
- Crank: scolpisce pose come se fossero argilla digitale. 🎨
La cosa migliore di tutte è che è gratuito e open source, anche se non è solo al mondo: è supportato da mcsGear, un'azienda che offre supporto professionale. Dai, non è un progetto abbandonato nel dark web.

ueGear: il ponte che tutti avevano bisogno (ma non sapevano)
La grande novità è ueGear, che agisce come traduttore tra Maya e Unreal. Immagina di poter animare in Maya e vedere il tuo personaggio muoversi in Unreal senza imprecare in 3 lingue. Certo, non è perfetto: non supporta ancora il Modular Control Rig di Unreal 5.4, ma è un enorme passo avanti. Inoltre, funziona con:
- Rig di personaggi.
- Telecamere e animazioni.
- Sequenze complete. 🎥
Detto questo, se speri che funzioni con Blender, continua a sognare. Alcune rivalità non muoiono mai. 😏
Addio PyMEL, ciao PyMaya (e meno mal di testa)
La versione 5.0 porta anche cambiamenti tecnici importanti: PyMEL è stato sostituito da PyMaya. Perché? Perché PyMEL non ha più manutenzione ed era come portare un disco in vinile nell'era digitale. PyMaya è più leggero e garantisce compatibilità con le future versioni di Maya. Detto questo, non è retrocompatibile, quindi se usavi PyMEL, tocca fare degli aggiustamenti. 💻
mGear 5.0 funziona con Maya 2025 e 2026 su Windows, macOS e Linux, anche se alcune funzioni sono esclusive di Windows. E sì, Python 2 è stato mandato nel baule dei ricordi, come deve essere.
Scarica, usa e modifica (il potere dell'open source)
Entrambi gli strumenti sono sotto licenza MIT, quindi puoi scaricarli, modificarli o persino creare la tua versione "mGear ma con meme" se ti annoi. Tutto è disponibile su GitHub, pronto per salvare il tuo flusso di lavoro.
E come riflessione finale: è curioso che uno strumento progettato per semplificare il rigging finisca per far passare agli artisti più tempo con Python che con i keyframes. Ma va bene, almeno ora possono lamentarsi in tempo reale dentro Unreal. 🚀