
Maxis ed EA confermano che The Sims 5 usa Unreal Engine 5
Le aziende Maxis e Electronic Arts hanno reso ufficiale un cambiamento tecnologico chiave per il futuro della loro franquicia. Project Rene, il nome in codice per il prossimo capitolo noto come The Sims 5, abbandona il motore grafico proprietario usato nei giochi precedenti per adottare Unreal Engine 5. Questa decisione strategica ha come obiettivo principale far sì che il gioco operi senza problemi su più dispositivi e offra alla community strumenti più potenti per modificare il suo mondo virtuale. 🎮
Un cambio di motore per una nuova era di personalizzazione
Il team di sviluppo continua a creare i modelli base di personaggi e oggetti in Maya, uno standard dell'industria. Tuttavia, l'esperienza visiva finale, la fluidità e le capacità di interazione sono ora fornite dal potente motore di Epic Games. Questo salto tecnologico non è solo cosmetico; ridefinisce come i giocatori interagiranno con ogni elemento del gioco.
Vantaggi chiave del passaggio a UE5:- Multi-piattaforma nativo: Facilita il funzionamento e l'aspetto ottimale del gioco su PC, console e possibilmente dispositivi mobili.
- Strumenti di creazione integrati: UE5 porta con sé un insieme di utility avanzate che gli sviluppatori possono adattare per dare potere al giocatore.
- Rendering di ultima generazione: Tecnologie come Lumen per l'illuminazione globale dinamica e Nanite per geometria virtualmente illimitata.
Lo stile visivo del gioco mantiene un'aria stilizzata, ma si basa su una tecnologia di rendering molto avanzata.
Personalizzazione parametrica in tempo reale
Una delle promesse più ambiziose è il livello di dettaglio con cui gli utenti potranno alterare gli oggetti. Non si limiterà a cambiare colori o texture superficiali. Grazie all'integrazione di strumenti di design parametrico, simili a quelli del software CAD, i giocatori potranno regolare la geometria dei mobili. Questo significa modificare l'altezza di un tavolo, la curvatura dello schienale di una sedia o il pattern strutturale di una libreria all'istante.
Caratteristiche della nuova personalizzazione:- Modifica geometrica profonda: Alterare la forma e la struttura degli oggetti, non solo il loro aspetto superficiale.
- Illuminazione dinamica coerente: Il sistema Lumen di UE5 ricalcola la luce sul momento quando si posiziona o modifica un oggetto in una stanza.
- Interfaccia unificata: Gli strumenti parametrici complessi si integrano in modo accessibile all'interno dell'esperienza di gioco.
Riflessioni e aspettative della community
Sebbene il potenziale sia enorme, questo giro tecnico genera domande tra i fan. La community di creatori di contenuti personalizzati (mod), pilastro della longevità della saga, dovrà imparare a lavorare con i nuovi strumenti e formati di UE5. Inoltre, esiste curiosità su come questo motore influenzerà il ritmo e la natura delle future espansioni o pacchetti di contenuto. Il successo di The Sims 5: Project Rene dipenderà da come Maxis riuscirà a bilanciare la sua potente nuova tecnologia con l'essenza creativa e accessibile della serie. 🤔