
Mantenere personaggi CAT centrati per videogiochi in 3ds Max
Il tuo personaggio CAT in 3ds Max decide fare un'escursione per la scena quando lo esporti in Unity? 🏕️ Non preoccuparti, questo problema classico ha una soluzione. La chiave sta nel capire che i motori di gioco vogliono animazioni senza spostamento mondiale, e CAT a volte ha idee proprie da viaggiatore. Andiamo a domare quel rig. 🎮
Il segreto: la piattaforma CATParent immobile
L'elemento più importante (e che quasi tutti spostiamo senza volere):
- Deve stare sempre in (0,0,0)
- Congelata senza trasformazioni pregresse
- Agire come punto fisso universale
Pensala come l'ancora che impedisce al tuo personaggio di navigare senza meta nel mondo 3D. ⚓
Animazione corretta vs animazione problematica
Così NO si fa: - Spostare il CATParent per muovere il personaggio - Usare Freeze Transform (rompe la gerarchia CAT) - Lasciare animazioni in spazio mondiale
Così SÌ si fa: 1. Animare solo con ossa interne (pelvi, gambe, ecc.) 2. Usare CATMotion Layers per camminate invece 3. Verificare che nessun keyframe influenzi la posizione globale
Nel mondo dei videogiochi, un CATParent che si muove è come un padre irresponsabile: lascia che le sue ossa figlie vadano in giro senza controllo.
Se hai già combinato un pasticcio... soluzione express
Per animazioni esistenti che si discostano:
- Crea un nuovo Layer Assoluto in CAT 2. Regola per compensare lo spostamento 3. Esporta solo l'animazione (senza trasformazione radice)
O usa il CATMotion Layer per recentrare l'animazione senza rifare tutto il lavoro. Il tuo personaggio tornerà all'origine come se niente fosse... e il tuo programmatore smetterà di guardarti con aria di odio. 😅
Esportazione nei motori di gioco: il momento della verità
Configura il tuo FBX per:
- Esportare solo animazione delle ossa - Includere CATRig ma non trasformazione radice - Verificare che "Bake Animation" sia attivato
Così il tuo personaggio si muoverà come deve: tramite codice nel motore, non per animazione "falsa". E quando finalmente funzionerà, festeggia come se avessi vinto un premio... perché nello sviluppo di giochi, queste piccole vittorie valgono oro. 🏆
Bonus tecnico: Se dopo tutto questo il tuo personaggio continua a scappare, puoi sempre dire che è una "feature" di teletrasporto. ¡Creatività al potere! ✨