Mantener personajes CAT centrados para videojuegos en 3ds Max

Mantener personajes CAT centrados para videojuegos en 3ds Max
¿Tu personaje CAT en 3ds Max decide irse de excursión por el escenario cuando lo exportas a Unity? 🏕️ No te preocupes, este problema clásico tiene solución. La clave está en entender que los motores de juego quieren animaciones sin desplazamiento mundial, y CAT a veces tiene sus propias ideas viajeras. Vamos a domesticar ese rig. 🎮
El secreto: la plataforma CATParent inmóvil
El elemento más importante (y que casi todos movemos sin querer):
- Debe estar siempre en (0,0,0)
- Congelada sin transformaciones previas
- Actuar como punto fijo universal
Piensa en ella como el ancla que evita que tu personaje navegue sin rumbo por el mundo 3D. ⚓
Animación correcta vs animación problemática
Así NO se hace: - Mover el CATParent para desplazar al personaje - Usar Freeze Transform (rompe la jerarquía CAT) - Dejar animaciones en espacio mundial
Así SÍ se hace: 1. Animar solo con huesos internos (pelvis, piernas, etc.) 2. Usar CATMotion Layers para caminatas en lugar 3. Verificar que ningún keyframe afecte la posición global
En el mundo de los videojuegos, un CATParent que se mueve es como un padre irresponsable: deja que sus huesos hijos anden por ahí sin control.
Si ya metiste la pata... solución express
Para animaciones existentes que se desvían:
- Crea un nuevo Layer Absoluto en CAT 2. Ajusta para compensar el desplazamiento 3. Exporta solo la animación (sin transformación raíz)
O usa el CATMotion Layer para re-centrar la animación sin rehacer todo el trabajo. Tu personaje volverá al origen como si nada hubiera pasado... y tu programador dejará de mirarte con cara de odio. 😅
Exportación a motores de juego: el momento de la verdad
Configura tu FBX para:
- Exportar solo animación de huesos - Incluir CATRig pero no transformación raíz - Verificar que "Bake Animation" esté activado
Así tu personaje se moverá como debe: mediante código en el motor, no por animación "falsa". Y cuando por fin funcione, celebra como si hubieras ganado un premio... porque en el desarrollo de juegos, estas pequeñas victorias valen oro. 🏆
Bonus técnico: Si después de todo esto tu personaje sigue escapándose, siempre puedes decir que es una "feature" de teletransportación. ¡Creatividad al poder! ✨