LiteReality: Ricostruzione 3D automatica di interni con un solo scansione RGB-D

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparativa tra un scan RGB-D grezzo e la ricostruzione 3D finita in Unreal Engine, mostrando oggetti identificati e materiali applicati

🚀 Quando un scan diventa una scena 3D pronta per il rendering

LiteReality sta cambiando le regole del gioco nella digitalizzazione 3D, trasformando semplici scan RGB-D in ambienti completi con oggetti articolabili, materiali PBR e gerarchie pronte per la produzione. ¿Il risultato? Un pipeline che risparmia settimane di lavoro manuale.

Il processo magico passo dopo passo

  1. Rilevamento intelligente
    • Identifica mobili, porte e oggetti comuni
    • Classifica geometrie architettoniche (pareti, pavimenti)
  2. Sostituzione con asset 3D
    • Usa ShapeNet/ModelNet per modelli precisi
    • Conserva le dimensioni e la posizione originali
  3. Materiali automatici
    • Assegna shader PBR basati su texture RGB
    • Regola automaticamente rugosità e metallicità

Flussi di lavoro professionali

Uso Beneficio
Visualizzazione architettonica Percorsi VR in ore, non settimane
Produzione di videogiochi Prototipazione rapida di livelli
Cinema e VFX Digitalizzazione di location reali

Limitazioni (per ora)

Mentre aspettiamo che aggiungano il rilevamento di tazze di caffè vuote, LiteReality sta già risparmiando innumerevoli ore di modellazione manuale. Anche se confonde il tuo divano con un armadio... beh, potrai sempre dire che è "arte concettuale".