L'enigma della rotazione delle clavicole in Biped

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Vista in prospettiva di 3ds Max che mostra un Biped con la clavicola evidenziata e gli assi di rotazione visibili, dimostrando l'orientamento errato dell'asse Z.

Quando le clavicole del tuo Biped decidono di ballare al ritmo della loro musica

Hai selezionato la clavicola, attivato la modalità Locale, e giureresti che quell'asse Z sta cospirando contro di te. Invece di ruotare come dovrebbe, sembra seguire una sorta di bussola interna misteriosamente collegata alla colonna vertebrale. 🧭 No, non è un'allucinazione: è il "fascino" del sistema Biped.

La cruda realtà del sistema Biped

Questo comportamento avviene perché:

"Il Biped è come quell'amico che ti aiuta a traslocare, ma insiste a mettere i mobili dove crede che debbano stare" — Animatore anonimo dopo 3 ore di lotta con le clavicole

Soluzioni per domare le clavicole ribelli

Opzioni dal più rapido al più professionale:

  1. Animation Layers: Sovrappone correzioni senza influenzare l'animazione base
  2. Helpers spaziali: Crea dummy con l'orientamento desiderato e collegalo
  3. Sistema CAT: Offre controllo reale sugli assi locali senza restrizioni nascoste
  4. Rig personalizzato: La soluzione definitiva (ma richiede più setup)

Trucco di produzione collaudato

Per emergenze:

Questo metodo mantiene la deformazione stabile mentre ti dà libertà di animazione. Non è perfetto, ma ha salvato innumerevoli consegne a mezzanotte.

Perché non lo sistemano?

Biped è stato progettato per:

Se hai bisogno di controllo assoluto, considera di migrare a CAT o rig personalizzati. Anche se preparati a rimpiangere la semplicità di Biped quando dovrai configurare ogni osso manualmente.

E ricorda: se il tuo personaggio finisce con una spalla sull'orecchio, puoi sempre sostenere che è uno stile artistico ispirato al cubismo. Dopo tutto, in animazione 3D a volte i limiti tecnici diventano opportunità creative... o almeno è quello che diciamo per giustificare i bug. 🎨