El enigma de la rotación de clavículas en Biped

Cuando las clavículas de tu Biped deciden bailar al ritmo de su propia música
Has seleccionado la clavícula, activado el modo Local, y jurarías que ese eje Z está conspirando contra ti. En lugar de rotar como debería, parece seguir algún tipo de brújula interna conectada misteriosamente a la columna vertebral. 🧭 No, no es alucinación: es el "encanto" del sistema Biped.
La cruda realidad del sistema Biped
Este comportamiento ocurre porque:
- El Biped prioriza la consistencia de deformación sobre el control artístico
- Las clavículas están jerárquicamente vinculadas al Spine3
- Los ejes locales son más sugerencias que reglas en este caso
"El Biped es como ese amigo que te ayuda a mudarte, pero insiste en poner los muebles donde él cree que deben ir" — Animador anónimo después de 3 horas de lucha con clavículas
Soluciones para domar las clavículas rebeldes
Opciones desde el más rápido hasta el más profesional:
- Animation Layers: Superpone correcciones sin afectar la animación base
- Helpers espaciales: Crea dummies con la orientación deseada y vincúlalos
- Sistema CAT: Ofrece control real por ejes locales sin restricciones ocultas
- Rig custom: La solución definitiva (pero requiere más setup)
Truco de producción probado
Para emergencias:
- 📍 Crea un Point Helper en el pivote de la clavícula
- 📍 Vincula su orientación al Spine3 (Parent-Constraint)
- 📍 Añade Rotation Constraint a la clavícula apuntando al helper
- 📍 Anima el helper en lugar del hueso Biped directamente
Este método mantiene la deformación estable mientras te da libertad de animación. No es perfecto, pero ha salvado incontables entregas a medianoche.
¿Por qué no arreglan esto?
Biped fue diseñado para:
- ✅ Animación rápida de personajes humanos
- ✅ Retargeting sencillo entre personajes
- ✅ Estabilidad sobre flexibilidad
Si necesitas control absoluto, considera migrar a CAT o rigs personalizados. Aunque prepárate para extrañar la simplicidad de Biped cuando tengas que configurar cada hueso manualmente.
Y recuerda: si tu personaje termina con un hombro en la oreja, siempre puedes argumentar que es un estilo artístico inspirado en el cubismo. Después de todo, en animación 3D a veces los límites técnicos se convierten en oportunidades creativas... o al menos eso decimos para justificar los bugs. 🎨