L'editor di funzioni di OpenToz: controlla l'interpolazione delle animazioni

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del Function Editor de OpenToonz mostrando una cuadrícula con curvas de Bézier que representan la interpolación de un parámetro animado a lo largo del tiempo en fotogramas.

L'editor di funzioni di OpenToonz: controlla l'interpolazione delle animazioni

Nel flusso di lavoro per animare con OpenToonz, l'Editor di Funzioni si distingue come strumento centrale. Questo modulo permette di visualizzare e modificare le curve di interpolazione di qualsiasi parametro animabile, come la posizione di un elemento o la sua opacità. Graficare questi valori nel tempo offre un controllo minuzioso su come evolve l'animazione tra due fotogrammi chiave, permettendo di regolare l'accelerazione, la decelerazione e la fluidità dei movimenti. Il risultato sono animazioni più organiche e dinamiche, che evitano le transizioni lineari e meccaniche. 🎬

Accedere e utilizzare l'editor di funzioni

Per aprire l'Editor di Funzioni, si seleziona un parametro animato nella timeline e si sceglie l'opzione corrispondente dal menu o si usa una scorciatoia da tastiera. La finestra mostra una griglia dove l'asse orizzontale rappresenta il tempo in fotogrammi e l'asse verticale il valore del parametro. Ogni fotogramma chiave appare come un punto di controllo sulla curva. Manipolare questi punti o i loro manici di tangente definisce come la curva entra e esce dal fotogramma chiave, alterando così l'interpolazione. Questo permette di creare curve morbide, lineari o a gradini, offrendo una flessibilità significativa.

Elementi chiave dell'editor:
  • Griglia di tempo e valore: Fornisce il quadro visivo per modificare l'evoluzione dei parametri.
  • Punti di controllo: Rappresentano i fotogrammi chiave e sono i nodi principali per manipolare la curva.
  • Manici di tangente: Controllano l'inclinazione e la lunghezza della curva in ingresso e uscita da ogni punto chiave.
Dominare questo editor è un passo cruciale, anche se a volte si può investire più tempo a rifinire una curva di movimento che a disegnare il fotogramma chiave stesso.

Tipi di interpolazione e come applicarli

OpenToonz include diversi tipi di interpolazione predefiniti, come lineare, morbida e di mantenimento, che si applicano dal menu contestuale. Tuttavia, la vera potenza risiede nell'editing manuale delle curve di Bézier. Una curva concava può simulare che un oggetto accelera uscendo da un punto, mentre una convessa può indicare che frena arrivando al successivo. Regolare la lunghezza e l'angolo dei manici di tangente è essenziale per affinare il ritmo. Questo è fondamentale per dare peso e realismo ai movimenti, poiché in natura quasi nulla si muove a velocità costante.

Applicazioni pratiche delle curve:
  • Accelerare e decelerare: Usare curve Bézier per simulare inerzia e gravità nei movimenti.
  • Movimenti bruschi: Impiegare interpolazione di mantenimento o curve a gradini per azioni meccaniche o d'impatto.
  • Transizioni morbide: Creare curve fluide per movimenti organici, come l'oscillazione di un personaggio.

Integrare l'editor nel tuo flusso di animazione

Incorporare efficacemente l'Editor di Funzioni implica un andirivieni costante tra il visualizzatore dell'animazione e il grafico delle curve. Questo processo iterativo è chiave per cercare la fluidità perfetta. Comprendere come ogni regolazione nella curva influenzi il movimento sullo schermo permette agli animatori di trascendere la semplice collocazione di fotogrammi chiave e iniziare a dirigere davvero la sensazione e il ritmo dell'animazione. Controllare questo modulo trasforma l'interpolazione da un processo automatico in uno strumento espressivo di primo ordine. 🛠️