L'eccesso calcolato: come i VFX hanno portato KGF: Capitolo 2 al limite operistico

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Escena épica de KGF: Capítulo 2 mostrando multitudes digitales, explosiones estilizadas y los vastos entornos mineros creados completamente en 3D

Quando l'eccesso è il punto

In KGF: Capitolo 2, gli effetti visivi non sono un'aggiunta: sono il linguaggio. Il film, che già di per sé opera in modalità "tutto in maiuscolo", utilizza più di 2.500 piani VFX non per imitare la realtà, ma per creare un'iperrealtà dove Rocky non è un gangster, ma un dio del metallo e della polvere da sparo. 💥🔥

"Qui non misuriamo gli effetti per il loro realismo, ma per la loro capacità di farti dire '¡WTF!' al cinema" - Artista di Deccan Dreams

La formula dell'eccesso perfetto

Il pipeline tecnico è stato ambizioso quanto le aspirazioni di Rocky:

Miniere che sono cattedrali del caos

Le miniere di Kolar non sono scenari, sono personaggi:

Come diceva un modellatore: "Se a Hollywood fanno miniere realistiche, noi facciamo miniere come le sognerebbe un dio della distruzione". ⛏️

Fisica alla KGF: quando le leggi le stabilisce Rocky

Gli effetti seguono regole proprie:

L'arte del "troppo"

Quello che rende unico questo lavoro è il suo abbraccio all'eccesso:

Come ben riassumeva il regista: "Se ti sembra troppo, significa che siamo sulla buona strada". E l'hanno fatto. Ogni piano di KGF 2 sembra gridare "questo è cinema" mentre fa esplodere i controlli del volume del tuo sistema Dolby. Perché a volte, il realismo è noioso, ma l'eccesso... l'eccesso è arte. O almeno, è uno spettacolo che non dimenticherai facilmente. 🎬