
KitBash3D e Greyscalegorilla annunciano fusione per rivoluzionare la creazione 3D
Due giganti dell'ecosistema 3D hanno deciso che insieme possono fare più rumore che separatamente 🚀. KitBash3D, leader nei kit di asset 3D per cinema e videogiochi, e Greyscalegorilla, creatore di plugin di design in movimento, hanno annunciato la loro fusione strategica. Questa unione mira ad accelerare drasticamente la ricerca e lo sviluppo, ampliare le librerie di asset e collaborare nella creazione di strumenti che rendano il workflow 3D più accessibile e dinamico per artisti di tutti i livelli. La notizia è stata accolta con entusiasmo dalla comunità, che vede il potenziale di questa collaborazione per trasformare i loro flussi di lavoro creativi.
Quando due studi che erano già geniali separatamente decidono di unire le forze, il risultato può solo essere epico.
Leadership condivisa e continuità operativa
La nuova struttura manterrà il meglio di entrambe le aziende: i cofondatori di KitBash3D, Maxx Burman e Banks Boutté, assumeranno il ruolo di co-CEO dell'entità fusa, mentre Nick Campbell, fondatore di Greyscalegorilla, diventerà Chief Innovation Officer. Questo team dirigenziale da sogno garantisce che la visione creativa di entrambi i marchi rimanga intatta mentre si sfruttano le sinergie. La cosa migliore per gli utenti attuali è che entrambe le aziende continueranno a operare con i loro nomi originali, senza cambiamenti nei prezzi, nelle sottoscrizioni o nel supporto tecnico. 🎯
Obiettivi strategici della fusione
L'unione ha tre obiettivi principali: eliminare le barriere tecniche, empowerare i creatori e potenziare l'innovazione nella creazione 3D. Combinando l'expertise di KitBash3D in asset di alta qualità con la conoscenza di Greyscalegorilla in strumenti e plugin, la nuova entità potrà offrire risorse più ampie e soluzioni più integrate. Questo beneficerà sia gli artisti indipendenti che gli studi grandi, fornendo flussi di lavoro più efficienti e risultati di maggiore qualità in meno tempo. L'integrazione tra asset e strumenti promette di essere più stretta che mai.
Sviluppo per le principali piattaforme
Nick Campbell guiderà lo sviluppo di prodotti per piattaforme chiave come Cinema 4D, Unreal Engine e Blender, assicurando che gli strumenti e gli asset siano perfettamente ottimizzati per i software più utilizzati nell'industria. Questo approccio multiplattforma è cruciale in un momento in cui gli artisti lavorano spesso con più programmi nei loro pipeline creativi. La compatibilità e l'ottimizzazione cross-platform saranno priorità assolute per il team di sviluppo, che ora dispone di più risorse che mai per innovare.
Il futuro della creazione 3D
Questa fusione rappresenta un momento significativo per l'industria del 3D, dimostrando come la collaborazione tra aziende complementari possa spingere l'intero ecosistema avanti. Ora che KitBash3D e Greyscalegorilla lavorano insieme sotto lo stesso tetto, gli artisti 3D possono avere accesso a così tante texture, plugin e asset che il rischio più grande sarà… non sapere da dove iniziare tra tanta abbondanza creativa. 😉