
I curiosi fallimenti dell'algoritmo in Kingdom Come: Deliverance 2
In un mondo dove i giochi di ruolo medievali sono sinonimo di armature scintillanti, spade affilate e un'infinità di avventure epiche, Kingdom Come: Deliverance 2 ha deciso che non tutto è così semplice. Vestirsi con un'armatura a piastre dovrebbe guadagnarti rispetto, vero? Almeno, questo ci si aspetterebbe se stai camminando in un mondo dove l'oro e la nobiltà contano. Ma in questo sequel, alcuni giocatori hanno scoperto che, nonostante siano equipaggiati come se stessero per affrontare un drago, i contadini non sembrano impressionati. E la cosa peggiore di tutte: continuano a trattarli come semplici agricoltori!
Cos'è successo con l'immersione?
Una delle caratteristiche più apprezzate dai fan della saga è il suo impegno a offrire un realismo implacabile. Mangiare, dormire, avere alito cattivo… tutto fa parte dell'esperienza. Tuttavia, quando ti vedi camminare per la campagna, con un'armatura che pesa più della tua stessa casa, e gli NPC non si scompongono minimamente, l'incantesimo dell'immersione si rompe. È come se andassi a una festa in maschera e nessuno notasse che sei vestito da supereroe, o peggio ancora, ti chiedessero se sei il cameriere. Un po' sconcertante, no?
Le teorie dei fan
I giocatori, sempre astuti, non hanno tardato a elaborare teorie. Alcuni credono che questo fallimento sia semplicemente una svista, mentre altri pensano che si tratti di una decisione di design basata sulla storia del gioco. Nella città di Kuttenberg, dove i nobili sono ovunque, vedere qualcuno vestito da cavaliere non è una gran cosa. Ma certo, questo approccio non è di gradimento a tutti. Alcuni si chiedono persino se l'intelligenza artificiale stia prendendo un po' troppa libertà!
"Come può essere che un bandito con un bastone sfidi un tipo con una spada capace di spaccare una montagna? L'algoritmo è in vacanza!"

L'umorismo nei dettagli
Il problema dell'armatura è solo uno dei dettagli che fa alzare le sopracciglia ai giocatori. Sebbene il gioco si sforzi di offrire un'esperienza realistica, situazioni come le seguenti fanno sì che i giocatori si fermino e pensino:
- Porti più metallo di un carro armato, ma ti trattano ancora come un novellino.
- I banditi osano sfidarti come se fossi un contadino, anche se porti una spada che potrebbe distruggere interi villaggi.
- Gli NPC sembrano immuni allo scintillio accecante della tua armatura, dov'è la reazione attesa?
- Dialogare da plebeo mentre indossi un elmo con piume vere, è questa la nuova moda medievale?
È questo un errore o una caratteristica del lore?
La verità è che, più che frustrante, ciò che infastidisce molti giocatori è la mancanza di riconoscimento del loro stile. Se vai in giro con un'armatura così costosa da poter pagare l'istruzione universitaria di un intero regno, la cosa minima che ti aspetti è che ti chiamino "signore" invece di un semplice "ehi tu". Ma, certo, non lo decidi tu… lo decide la programmazione. E, a quanto pare, la programmazione ha ancora molto da imparare sulla moda medievale.
Quindi, la prossima volta che affronti una banda di banditi con la tua armatura scintillante, ricorda: ciò che conta davvero non è il rispetto, ma quanto epico sia il tuo stile. Perché, in fin dei conti, la moda medievale è tutto... o quasi tutto. 🙄