
Quando il più piccolo richiede gli effetti più grandi
In Quantumania, il Regno Quantico ha smesso di essere un semplice effetto visivo per diventare un personaggio in più. Grazie a Folks VFX, quel micromondo è ora vasto quanto problematico per i reparti di rendering. Perché in Marvel, anche l'infinitamente piccolo arriva in taglia XXL. 🔍✨
"Non abbiamo solo creato una scena, ma un intero ecosistema con regole fisiche proprie. Dove un edificio può essere liquido e una particella, un intero paesaggio".
Fisica quantistica per artisti visivi
Il team ha sviluppato:
- Simulazioni in Houdini per deformazioni spazio-temporali
- Rendering in Clarisse per gestire miliardi (sì, miliardi) di particelle
- Texture vive che cambiavano secondo le 'leggi' del Regno Quantico
Il risultato è così ipnotico che persino i fisici teorici sono rimasti confusi. 🌀
Creature che sfidano la biologia (e il budget)
Da esseri gelatinosi fino a:
- Entità geometriche con rigging impossibile
- Bestie quantistiche che si ricombinano costantemente
- Effetti di energia che fluiscono come liquidi luminosi
Perché nel Regno Quantico, persino un cameo richiede 15 passaggi di simulazione. 💫
Battaglie dove la dimensione conta poco
Le sequenze chiave includevano:
- Scale distorte in tempo reale
- Ambienti che si piegano come origami digitale
- Illuminazione che cambia secondo lo stato quantico
Quindi ora lo sai: la prossima volta che ti lamenti dello spazio su disco, pensa ai poveri artisti che hanno dovuto rendere universi interi dentro un atomo. 💾⚛️