Il mercato del software 3D raggiungerà i 21 miliardi nel 2032 con crescita sostenuta

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Gráfico de crecimiento del mercado 3D junto a un arquitecto trabajando en un modelo digital realista

Il 3D non è più il futuro, è il presente (e arriva con una fattura milionario)

Se credevi che il modellazione e rendering 3D fossero solo per artisti digitali e studi cinematografici, preparati ad aggiornare i tuoi concetti 🚀. Secondo le ultime analisi, questa industria raggiungerà i 21.000 milioni di dollari nel 2032, crescendo quasi l'8% ogni anno. E no, non è per il prezzo delle schede grafiche… anche se influisce un po'.

Prima chiedevano "un render bello". Ora esigono realtà virtuale, simulazioni interattive e persino gemelli digitali… quando arriveranno gli ologrammi che servono il caffè?

Dalla strumento creativo a standard industriale

La crescita è dovuta al fatto che il 3D non è più un extra, ma il nucleo di settori come:

Strumenti come Unreal Engine, Twinmotion e Blender stanno democratizzando l'accesso, mentre soluzioni professionali come V-Ray continuano a segnare lo standard di qualità. Tuttavia, la vera sfida non è più il realismo, ma farlo velocemente e senza che il computer si surriscaldi 🔥.

Non è magia, è tecnologia (e molta pazienza)

Ciò che spinge questo mercato sono tre fattori chiave:

Nel settore AEC, ad esempio, non si discute più se usare il 3D, ma quanti tipi di render saranno necessari per ogni fase del progetto. E se prima un piano in 2D bastava, ora anche l'idraulico vuole vedere le tubature in realtà aumentata. 🪠

Dunque, se lavori nel 3D, festeggia: la tua professione vale miliardi. E se no, forse è ora di imparare… prima che i render ti lascino senza lavoro. 😉