El mercado de software 3D alcanzará los 21 mil millones en 2032 con crecimiento sostenido

El 3D ya no es el futuro, es el presente (y viene con factura millonaria)
Si creías que el modelado y renderizado 3D eran solo para artistas digitales y estudios de cine, prepárate para actualizar tus conceptos 🚀. Según los últimos análisis, esta industria alcanzará los 21.000 millones de dólares en 2032, creciendo casi un 8% cada año. Y no, no es por el precio de las tarjetas gráficas… aunque algo influye.
Antes pedían "un render bonito". Ahora exigen realidad virtual, simulaciones interactivas y hasta gemelos digitales… ¿para cuándo hologramas que sirvan café?
De herramienta creativa a estándar industrial
El crecimiento se debe a que el 3D ya no es un extra, sino el núcleo de sectores como:
- Arquitectura y construcción (gracias, BIM)
- Diseño industrial y automoción 🚗
- Efectos visuales y videojuegos
- Marketing y experiencias inmersivas
Herramientas como Unreal Engine, Twinmotion y Blender están democratizando el acceso, mientras que soluciones profesionales como V-Ray siguen marcando el estándar de calidad. Eso sí, el verdadero reto ya no es el realismo, sino hacerlo rápido y sin que el ordenador arda 🔥.
No es magia, es tecnología (y mucha paciencia)
Lo que impulsa este mercado son tres factores clave:
- La demanda de visualización en tiempo real
- La integración con IA y realidad virtual
- La necesidad de reducir costes en prototipos físicos
En el sector AEC, por ejemplo, ya no se discute si usar 3D, sino cuántos tipos de renders harán falta para cada fase del proyecto. Y si antes un plano en 2D bastaba, ahora hasta el fontanero quiere ver las tuberías en realidad aumentada. 🪠
Así que, si trabajas en 3D, celebra: tu profesión vale miles de millones. Y si no, quizá sea hora de aprender… antes de que los renders te dejen sin trabajo. 😉