iCity 1.5 migliora la generazione di autostrade in Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de Blender mostrando el plugin iCity 1.5 generando autopistas y editando marcas viales en un entorno urbano

iCity 1.5 migliora la generazione di autostrade in Blender

La nuova versione del popolare plugin iCity 1.5 per Blender non solo espande il suo già robusto sistema di generazione di strade, ma ora permette di convertirle in autostrade su larga scala e di modificare segnaletica stradale personalizzata, elevando il suo potenziale per artisti di ambienti urbani e sviluppatori di giochi che lavorano su progetti tipo open world o simulazione.

Oltre alle strade: autostrade, terreni e realismo urbano

Con questo aggiornamento, gli utenti di Blender 4.4+ possono trasformare strade semplici in autostrade a più corsie, perfette per rappresentare infrastrutture complesse. Inoltre, la nuova funzionalità di editing del terreno all'interno dello stesso iCity permette di creare pendii, valli e deformazioni topografiche direttamente nel flusso di lavoro, senza necessità di strumenti esterni né node graphs confusi.

Come se non bastasse, è stato aggiunto il supporto per segnaletica stradale personalizzata, che apre un ampio ventaglio di possibilità visive per rappresentare segnaletica realistica in progetti architettonici, videogiochi o renders cinematografici.

Esportazione in background e formati professionali

Un altro importante avanzamento in iCity 1.5 è il suo nuovo sistema di esportazione che lavora in background. Ora puoi continuare a modificare la tua scena mentre gli asset vengono esportati in parallelo, qualcosa di molto utile quando il tempo stringe e il render non aspetta. È stata anche aggiunta l'opzione di convertire le istanze in mesh tradizionali prima di esportare, migliorando la compatibilità con motori come Unity, Unreal Engine o Houdini.

I formati di esportazione includono FBX, glTF/GLB e USD, rendendo iCity uno strumento perfettamente integrato in flussi di lavoro professionali e pipelines di produzione complessi, specialmente in ambienti collaborativi con altre discipline come VFX, design architettonico o visualizzazione del trasporto.

Miglioramenti precedenti che aggiungono ancora più valore

Dalle versioni 1.1 a 1.4 sono stati introdotti blocchi urbani come parcheggi, zone verdi e blocchi vuoti personalizzabili. È anche possibile regolare la scala predefinita per lavorare in diverse unità del mondo reale, da metri a piedi o unità generiche di simulazione.

Con questi miglioramenti, iCity 1.5 si consolida come uno strumento essenziale per qualsiasi artista o sviluppatore che cerchi di creare ambienti urbani dettagliati e realistici in Blender.