I segreti tecnici di Trixter per gli effetti visivi di The Suicide Squad

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Breakdown visual de Trixter mostrando el proceso de creación de Incubus y Enchantress en The Suicide Squad, con simulaciones musculares y efectos destructivos.

Quando il CG divora i carri armati (anche se nessuno lo vede) 🦑

Lo studio tedesco Trixter ha dimostrato in The Suicide Squad che a volte gli effetti più impressionanti sono quelli che non si vedono chiaramente sullo schermo. Il loro lavoro su personaggi come Incubus ed Enchantress è una masterclass in VFX, anche se il montaggio finale ha nascosto alcuni dei loro dettagli più allucinanti.

Incubus: il mostro che se lo portava tutto (letteralmente)

Questo villain CG aveva un superpotere nascosto: assorbiva oggetti dentro il suo corpo. Armamento, veicoli e persino carri armati in miniatura fluttuavano nel suo interno come parte di un sistema di simulazione tentacolare creato in Houdini. Il problema? Nel taglio finale quasi non si apprezza. ¡Caso tipico di "ore di rendering per 2 secondi di schermo"! 😅

Enchantress: quando solo il volto è reale

Dato curioso: Solo il volto di Cara Delevingne era reale. Persino le sue sopracciglia sono state ricreate digitalmente per mantenere la consistenza con il corpo CG.

Il team ha usato:

  1. Tracking facciale avanzato
  2. Simulazioni muscolari con Ziva Dynamics
  3. Shader di pelle con sub-surface scattering

Il pipeline segreto: Python + Ziva

Trixter ha automatizzato gran parte del processo con script in Python che gestivano:

💡 Consiglio per artisti: Se lavori in 3ds Max, puoi imitare questo flusso con Thinkbox Deadline e tool come Redshift per rendering distribuito.

La sequenza Mayhem: Houdini come stella

Per la battaglia a Corto Maltese, gli artisti di Trixter hanno creato:

Tutta questa magia è uscita da Houdini, dimostrando perché è il re degli FX.

La morale del VFX artist

Come ha ben detto il supervisore Alessandro Cioffi: "In quest'industria, a volte crei universi interi... che finiscono nascosti dietro un edificio o un flash". Ma hey, ¡così è il cinema! E almeno nei breakdown possiamo vantarci di tutto quel lavoro invisibile. 🎬

"Ho renderizzato 72 ore questa incredibile distruzione... e sullo schermo si vede come un pixel sfocato. #VitaDiArtista" - Anonimo, TD in Trixter.