
Quando il CG divora i carri armati (anche se nessuno lo vede) 🦑
Lo studio tedesco Trixter ha dimostrato in The Suicide Squad che a volte gli effetti più impressionanti sono quelli che non si vedono chiaramente sullo schermo. Il loro lavoro su personaggi come Incubus ed Enchantress è una masterclass in VFX, anche se il montaggio finale ha nascosto alcuni dei loro dettagli più allucinanti.
Incubus: il mostro che se lo portava tutto (letteralmente)
Questo villain CG aveva un superpotere nascosto: assorbiva oggetti dentro il suo corpo. Armamento, veicoli e persino carri armati in miniatura fluttuavano nel suo interno come parte di un sistema di simulazione tentacolare creato in Houdini. Il problema? Nel taglio finale quasi non si apprezza. ¡Caso tipico di "ore di rendering per 2 secondi di schermo"! 😅
- Tecnica ispirata a Edge of Tomorrow
- Simulazioni di dinamica dei fluidi per la "digestione" visiva
- Texture procedurali per l'interno organico
Enchantress: quando solo il volto è reale
Dato curioso: Solo il volto di Cara Delevingne era reale. Persino le sue sopracciglia sono state ricreate digitalmente per mantenere la consistenza con il corpo CG.
Il team ha usato:
- Tracking facciale avanzato
- Simulazioni muscolari con Ziva Dynamics
- Shader di pelle con sub-surface scattering
Il pipeline segreto: Python + Ziva
Trixter ha automatizzato gran parte del processo con script in Python che gestivano:
- Cache delle simulazioni muscolari
- Trasferimento di dati tra reparti
- Ottimizzazione del rendering con Arnold
💡 Consiglio per artisti: Se lavori in 3ds Max, puoi imitare questo flusso con Thinkbox Deadline e tool come Redshift per rendering distribuito.
La sequenza Mayhem: Houdini come stella
Per la battaglia a Corto Maltese, gli artisti di Trixter hanno creato:
- Esplosioni di sabbia con simulazioni pyro
- Impatti balistici con particelle
- Effetti volumetrici per onde d'urto
Tutta questa magia è uscita da Houdini, dimostrando perché è il re degli FX.
La morale del VFX artist
Come ha ben detto il supervisore Alessandro Cioffi: "In quest'industria, a volte crei universi interi... che finiscono nascosti dietro un edificio o un flash". Ma hey, ¡così è il cinema! E almeno nei breakdown possiamo vantarci di tutto quel lavoro invisibile. 🎬
"Ho renderizzato 72 ore questa incredibile distruzione... e sullo schermo si vede come un pixel sfocato. #VitaDiArtista" - Anonimo, TD in Trixter.