
I principi di animazione secondo Isaac Kerlow
Isaac Kerlow, riconosciuto per il suo approccio didattico nell'animazione digitale, ha pubblicato la terza edizione del suo libro The Art of 3D Computer Animation and Effects. In questa edizione, Kerlow dedica un capitolo completo alla revisione dei dodici principi dell'animazione, quei fondamenti nati nell'era d'oro della Disney ma che rimangono essenziali ancora oggi. La cosa affascinante è come Kerlow adatti questi principi al contesto attuale del 3D, rendendoli più accessibili per chi lavora con software come 3ds Max, Maya o Blender. È come avere un manuale di sopravvivenza per il mondo dell'animazione! 📚
Principi che vivono ancora nel 3D
Sebbene questi principi siano nati per il disegno tradizionale, tecniche come Squash & Stretch, Anticipazione o Archi hanno una traduzione diretta nell'animazione 3D. Ad esempio, in 3ds Max, usare correttamente i keyframes di scalatura o le curve dell'editor di movimento permette di applicare Squash & Stretch per dare vita a un oggetto che rimbalza. Kerlow spiega come queste tecniche, lungi dall'essere regole antiche, sono scorciatoie per dare credibilità ed espressività a qualsiasi animazione. È come dare vita alle tue creazioni con un tocco di magia! ✨
- Squash & Stretch: Per dare vita e flessibilità agli oggetti.
- Anticipazione: Preparare lo spettatore per l'azione.
- Archi: Movimenti più naturali e fluidi.
Kerlow non insegna solo teoria
La cosa interessante dell'approccio di Kerlow è che non si ferma alla teoria. Collega ogni principio a esempi concreti di effetti visivi e animazione al computer. Così, si capisce perché qualcosa di semplice come il Timing può far sembrare un personaggio naturale o, al contrario, farlo camminare come se avesse molle invece di gambe. Inoltre, propone esercizi pratici che possono essere realizados direttamente in qualsiasi software 3D, per cui non è necessario essere un esperto per iniziare a applicarli. È come avere un allenatore personale per i tuoi personaggi! 🏋️
Se stavi cercando cosa mancava al tuo personaggio per smettere di sembrare un robot triste con l'artrite, probabilmente la risposta sta in uno di questi principi. E sì, può darsi che l'esagerazione suoni come qualcosa che già fai quando parli con il tuo capo, ma in animazione, funziona ancora meglio! 😄
In sintesi, i principi di animazione di Kerlow sono come le spezie in cucina: con la quantità giusta, possono trasformare qualcosa di ordinario in qualcosa di straordinario. Quindi, mani all'opera e ad animare si è detto! 🎬