Los principios de animación según Isaac Kerlow

Los principios de animación según Isaac Kerlow
Isaac Kerlow, reconocido por su enfoque didáctico en la animación digital, ha lanzado la tercera edición de su libro The Art of 3D Computer Animation and Effects. En esta edición, Kerlow dedica un capítulo completo a revisar los doce principios de la animación, esos fundamentos que surgieron en la era dorada de Disney pero que siguen siendo esenciales hoy en día. Lo fascinante es cómo Kerlow adapta estos principios al contexto actual del 3D, haciéndolos más accesibles para quienes trabajan con software como 3ds Max, Maya o Blender. ¡Es como tener un manual de supervivencia para el mundo de la animación! 📚
Principios que siguen vivos en 3D
Aunque estos principios nacieron para el dibujo tradicional, técnicas como Squash & Stretch, Anticipación o Arcos tienen una traducción directa en la animación 3D. Por ejemplo, en 3ds Max, usar correctamente los keyframes de escalado o las curvas del editor de movimiento permite aplicar Squash & Stretch para dar vida a un objeto al rebotar. Kerlow explica cómo estas técnicas, lejos de ser reglas antiguas, son atajos para dar credibilidad y expresividad a cualquier animación. ¡Es como dar vida a tus creaciones con un toque de magia! ✨
- Squash & Stretch: Para dar vida y flexibilidad a los objetos.
- Anticipación: Preparar al espectador para la acción.
- Arcos: Movimientos más naturales y fluidos.
Kerlow no enseña solo teoría
Lo interesante del enfoque de Kerlow es que no se queda en la teoría. Relaciona cada principio con ejemplos concretos de efectos visuales y animación por ordenador. Así, uno entiende por qué algo tan simple como el Timing puede hacer que un personaje parezca natural o, por el contrario, que camine como si tuviera resortes en vez de piernas. Además, propone ejercicios prácticos que pueden realizarse directamente en cualquier software 3D, por lo que no es necesario ser un experto para empezar a aplicarlos. ¡Es como tener un entrenador personal para tus personajes! 🏋️
Si estabas buscando qué te faltaba para que tu personaje dejara de parecer un robot triste con artritis, probablemente la respuesta esté en uno de estos principios. Y sí, puede que la exageración suene como algo que ya haces cuando hablas con tu jefe, pero en animación, ¡funciona todavía mejor! 😄
En resumen, los principios de animación de Kerlow son como las especias en la cocina: con la cantidad adecuada, pueden transformar algo ordinario en algo extraordinario. Así que, ¡manos a la obra y a animar se ha dicho! 🎬