
Quando hai bisogno di un rig per ieri
Biped è come quell'amico che arriva sempre tardi ma almeno si presenta: non è il sistema più sofisticato, ma quando hai bisogno di un rig funzionale in tempo record, eccolo lì. 🦸♂️ Perfetto per quando la scadenza incombe e il cliente continua a chiedere "è già pronto per l'animazione?"
Le basi del Biped: rigging express
- Crea il tuo Biped da Create > Systems (è come fare magia, ma con più clic)
- Regola la scala in Figure Mode finché non sembra che il personaggio usi il Biped come scheletro
- Applica Physique o Skin (spoiler: Skin dà più controllo ma Physique è più veloce)
- Animare! Perché è per questo che siamo qui, no?
Un rig Biped ben regolato può salvarti più progetti di 5 anni di esperienza nella programmazione in Python.
Vantaggi che faranno piangere i puristi
- IK automatico su gambe e braccia (addio a ore di configurazione di catene IK)
- Controlli predefiniti per posture base
- Compatibile con file .bip di mocap (la scorciatoia definitiva)
Limitazioni che devi conoscere (prima di imprecare)
Biped non è perfetto, e va bene così:
- Poco flessibile per personaggi non umanoidi (addio, centauri quadrupedi)
- Lo skinning richiede regolazioni manuali (specialmente su spalle e fianchi)
- Non è il sistema più aggiornato (ma è ancora utile)
Dato curioso: Il 90% degli animatori professionisti ha usato Biped nei loro primi progetti. Il restante 10% mente. 😉
E quando finalmente avrai il tuo personaggio animato, ricorderai che Biped, come l'aglio in cucina: non è gourmet, ma salva quasi ogni piatto. Tuttavia, se devi fare il rig di qualcosa di più complesso di un umanoidi base... meglio che inizi a imparare a usare CAT o sistemi personalizzati. 🚀
Consiglio bonus: Salva sempre una versione del Biped in T-pose prima di animare. Ringrazierai questo consiglio quando il cliente chiederà cambiamenti a metà progetto.