Guida rapida per il rigging con Biped in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Personaje 3D con rig Biped aplicado mostrando controles básicos en 3ds Max

Quando hai bisogno di un rig per ieri

Biped è come quell'amico che arriva sempre tardi ma almeno si presenta: non è il sistema più sofisticato, ma quando hai bisogno di un rig funzionale in tempo record, eccolo lì. 🦸‍♂️ Perfetto per quando la scadenza incombe e il cliente continua a chiedere "è già pronto per l'animazione?"

Le basi del Biped: rigging express

  1. Crea il tuo Biped da Create > Systems (è come fare magia, ma con più clic)
  2. Regola la scala in Figure Mode finché non sembra che il personaggio usi il Biped come scheletro
  3. Applica Physique o Skin (spoiler: Skin dà più controllo ma Physique è più veloce)
  4. Animare! Perché è per questo che siamo qui, no?
Un rig Biped ben regolato può salvarti più progetti di 5 anni di esperienza nella programmazione in Python.

Vantaggi che faranno piangere i puristi

Limitazioni che devi conoscere (prima di imprecare)

Biped non è perfetto, e va bene così:

Dato curioso: Il 90% degli animatori professionisti ha usato Biped nei loro primi progetti. Il restante 10% mente. 😉

E quando finalmente avrai il tuo personaggio animato, ricorderai che Biped, come l'aglio in cucina: non è gourmet, ma salva quasi ogni piatto. Tuttavia, se devi fare il rig di qualcosa di più complesso di un umanoidi base... meglio che inizi a imparare a usare CAT o sistemi personalizzati. 🚀

Consiglio bonus: Salva sempre una versione del Biped in T-pose prima di animare. Ringrazierai questo consiglio quando il cliente chiederà cambiamenti a metà progetto.