
Guida per unire un BIP animato al tuo modello 3D senza perdere le ossa
Unire un BIP animato al tuo modello 3D è come cercare di assemblare un puzzle in cui i pezzi si muovono da soli. Ma non preoccuparti, con i passaggi corretti, puoi far sì che lo scheletro si adatti perfettamente al tuo modello. Questo processo, noto come skinning o rigging, è essenziale per dare vita ai tuoi personaggi in 3D.
Passaggi per unire il BIP al modello del personaggio
Se stai utilizzando 3ds Max, segui questi passaggi per collegare il tuo modello allo scheletro Biped:
- Assicurati che il tuo modello sia ben allineato con lo scheletro BIP, regolando posizione, scala e rotazione dalle viste frontale e laterale.
- Seleziona il tuo modello e aggiungi il modificatore Skin o Physique. Skin è più moderno e offre un migliore controllo.
- All'interno del modificatore Skin, fai clic su Add Bones e seleziona tutte le ossa del Biped.
Una volta aggiunte, il tuo modello è tecnicamente unito allo scheletro, ma ora viene la regolazione fine. Usa Weight Paint o Envelope editing per correggere le deformazioni e assicurati che ogni parte del corpo si muova in modo naturale.
E se non sto usando 3ds Max?
Se hai creato il tuo modello in Blender, Maya o Cinema 4D, il modo migliore è esportare il Biped come FBX da 3ds Max, includendo l'animazione. Poi, nel tuo software, puoi fare retargeting o usare strumenti come Mixamo o Rokoko Studio. In Cinema 4D, ad esempio, puoi usare l'Character Object e il suo sistema di retargeting per mappare le ossa del BIP al tuo rig.
Se unendo il tuo modello al BIP la testa vola via o le braccia fanno breakdance, non preoccuparti... è solo il tuo personaggio che si ribella per non avergli dato abbastanza peso sulle spalle. Letteralmente. 💃