Guida per correggere simulazioni di fuoco irrealistiche in FumeFX

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparación en FumeFX entre simulación de fuego con problemas de ondulación excesiva y configuración corregida con llamas uniformes y realistas

Quando il fuoco decide ballare invece di bruciare

Il problema del fuoco ondeggiante e non uniforme in FumeFX è una di quelle sfide che affrontano quasi tutti gli artisti quando iniziano con questo potente plugin. Quella ondulazione eccessiva che descrivi, dove le fiamme sembrano più una bandiera sventolante che un fuoco reale, è solitamente il risultato di una combinazione sbilanciata tra i parametri di turbolenza, scala e velocità. Senza vedere il tuo file specifico, posso identificare diversi colpevoli comuni basandomi sulla descrizione del tuo problema.

Il fatto che tu stia sperimentando senza tutorial è ammirevole, ma FumeFX ha una curva di apprendimento particolarmente ripida a causa della quantità di parametri interconnessi. Non stai facendo nulla di sbagliato in sé, ma probabilmente stai esplorando combinazioni di parametri che producono questi effetti collaterali indesiderati.

Regolazione dei parametri di turbolenza e scala

Il principale sospettato del tuo problema di ondulazione eccessiva è il parametro Turbulence nel pannello di Simulation. I valori predefiniti sono solitamente troppo alti per simulazioni base. Riduci Turbulence Noise Scale a valori tra 10-30 (invece di 50-100 che è solitamente il default) e diminuisci Turbulence Strength a 0.5-1.0 inizialmente.

La scala della simulazione è anche critica. Se il tuo contenitore FumeFX è troppo piccolo per l'effetto che cerchi, la turbolenza diventa sproporzionatamente intensa. Assicurati che la dimensione del contenitore sia appropriata per la scala di fuoco che desideri - per fiamme di 1-2 metri di altezza, un contenitore di almeno 3-4 metri di altezza funziona meglio.

Il fuoco perfetto in FumeFX è come una buona salsa: ha bisogno del punto esatto di condimenti, non solo più di tutto

Configurazione di fuel e temperatura

Il comportamento non uniforme che menzioni è solitamente correlato ai parametri di Fuel e Temperature. Nel pannello di Fuel, verifica che Burn Rate non sia estremamente alto (0.5-1.5 è un intervallo sicuro per iniziare) e che Oxidation sia intorno a 1.0. Valori molto alti creano una combustione troppo violenta e caotica.

Per la temperatura, regola Ignition Temperature a 150-200 e Max Temperature a 500-800. Questo crea un gradiente di temperatura più graduale che risulta in fiamme più stabili e uniformi. La Buoyancy (flottabilità) influisce anche sull'uniformità - valori tra 2-5 funzionano solitamente meglio degli estremi.

Ottimizzazione di emettitori e fonti

La geometria dell'emettitore influisce enormemente sul risultato. Se stai usando un oggetto complesso come emettitore, prova prima con una semplice sfera o scatola. Gli emettitori con molte protuberanze o dettagli creano pattern di turbolenza irregolari che portano a quell'aspetto strano che descrivi.

Nelle proprietà dell'emettitore, regola Velocity Scale a valori moderati (0.5-2.0) invece di valori estremi. Un Velocity Randomness molto alto contribuisce anche alla mancanza di uniformità - mantenilo tra 0.1-0.3 per iniziare.

Configurazione di render e materiali

L'aspetto finale dipende anche dalla configurazione di render. Nel pannello di Rendering di FumeFX, verifica che Fire Opacity non sia troppo alto (0.3-0.7 è un buon intervallo) e che il colore del fuoco abbia una transizione graduale da giallo intenso a arancione e rosso scuro.

Per integrare meglio il fuoco con la tua scena, aggiungi illuminazione adeguata che corrisponda all'intensità e al colore delle fiamme. Un errore comune è renderizzare il fuoco con illuminazione di scena che non riflette la luce che il fuoco reale dovrebbe emettere.

Con questi aggiustamenti, il tuo fuoco dovrebbe trasformarsi da bandiera ondeggiante a fiamme realistiche e controllate. La chiave sta nell'equilibrio - FumeFX risponde meglio ad aggiustamenti sottili che a cambiamenti drastici. Perché nel mondo degli effetti di fuoco digitali, a volte meno turbolenza è più realismo 😏