Guida per animare personaggi di Poser in 3ds Max senza perdere la sanità mentale

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Personaje 3D en mitad del proceso de animación, mostrando el rigging y controles entre Poser y 3ds Max.

Da Poser a Max senza morire nel tentativo 🎭

Hai un personaggio in Poser che vuoi animare in 3ds Max? Preparati per un viaggio tra software che, con i passi corretti, può essere più semplice di quanto sembri. Questo sì, abbi pazienza: non è magia (anche se a volte lo sembra).

Esportazione: il primo passo cruciale

Prima di emozionarti con i keyframes, devi estrarre il personaggio da Poser con tutte le sue parti:

🚨 Problema comune: Se il personaggio arriva in Max come un ammasso senza ossa, controlla che il rig sia marcato per l'esportazione. Non è lo stesso un manichino che una bambola di pezza!

Riaggiustando il rigging in Max

Quando importi il personaggio in 3ds Max, è probabile che tu debba ritoccare il rig:

L'esperto dice: "Il 70% dei problemi di animazione tra Poser e Max derivano da differenze nei sistemi di ossa. Non assumere che tutto funzionerà perfettamente al primo tentativo."

Usa il Skin modifier per controllare come i vertici sono assegnati alle ossa. A volte alcuni pesi si sballano nel viaggio tra software. Se vedi zone che si deformano in modo strano, è ora di ripitturare i pesi.

Tecniche di animazione ottimizzate

Una volta che il rig è pronto, puoi animare normalmente in Max, ma considera:

💡 Consiglio avanzato: Se prevedi di riutilizzare il personaggio, salva i controlli come preset. Ti risparmierà ore in futuri progetti.

Quando la teoria si scontra con la realtà

Per quanto segui i passi alla lettera, a volte il personaggio farà cose strane. È legge della vita: se una mano gira di 360° senza motivo o il bacino decide di ballare la salsa da solo, non è possessione demoniaca (probabilmente). Controlla:

E ricorda: ciò che oggi è un errore frustrante, domani sarà un aneddoto che racconterai mentre altri soffrono con gli stessi problemi. Il cerchio della vita 3D. 😂

"L'animazione è pazienza" dicono i saggi... e poi piangono in un angolo quando devono rifare 200 fotogrammi perché il rig impazzisce. Ma alla fine ne vale sempre la pena!