Guida essenziale per animare folle con Crowd in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Escena 3D mostrando un banco de peces animado con Crowd en 3ds Max

Quando hai bisogno che cento pesci nuotino all'unisono

Il sistema Crowd di 3ds Max è come quel direttore d'orchestra che riesce a far suonare centinaia di strumenti in armonia... quando sai come dargli le istruzioni corrette. 🎻 Ecco la tua partitura per dominare le folle digitali.

I 4 pilastri di una simulazione Crowd di successo

1. Creazione degli agenti

2. Configurazione della scena

  1. Definisci superfici di navigazione (Surface Follow)
  2. Segna gli ostacoli con deflettori semplici
  3. Stabilisci zone di influenza (avoid/go to)
Un comportamento Crowd ben configurato è come le regole del traffico: tutti seguono schemi ma con variazioni naturali.

3. Programmazione dei comportamenti

4. Regolazione finale

Errori che trasformano la tua folla in caos

Dato cruciale: L'80% del realismo sta nella variazione casuale di dimensione, velocità e timing. Il 20% restante è evitare che si comportino come cloni. 🐠🐟🐠

Ora che conosci questi segreti, potrai creare da banchi di pesci coordinati a stormi disorganizzati... tutto con pochi clic. E quando quel cliente dirà "possiamo aggiungere 500 pesci in più?", potrai rispondere "stanno già nuotando" con un sorriso. 😎

Consiglio bonus: Per folle umane, combina Crowd con Biped e salva variazioni di walkcycle nella tua libreria per riutilizzarle.