Publicado el 14/7/2025, 20:35:49 | Autor: 3dpoder

Guía esencial para animar multitudes con Crowd en 3ds Max

Escena 3D mostrando un banco de peces animado con Crowd en 3ds Max

Cuando necesitas que cien peces naden al unísono

El sistema Crowd de 3ds Max es como ese director de orquesta que logra que cientos de instrumentos suenen en armonía... cuando sabes cómo darle las instrucciones correctas. 🎻 Aquí está tu partitura para dominar multitudes digitales.

Los 4 pilares de una simulación Crowd exitosa

1. Creación de agentes

2. Configuración del escenario

  1. Define superficies de navegación (Surface Follow)
  2. Marca obstáculos con deflectores simples
  3. Establece zonas de influencia (avoid/go to)
Un comportamiento Crowd bien configurado es como las reglas de tránsito: todos siguen patrones pero con variaciones naturales.

3. Programación de comportamientos

4. Ajuste final

Errores que convierten tu multitud en caos

Dato crucial: El 80% del realismo está en la variación aleatoria de tamaño, velocidad y timing. El 20% restante es evitar que se comporten como clones. 🐠🐟🐠

Ahora que conoces estos secretos, podrás crear desde cardúmenes coordinados hasta bandadas desorganizadas... todo con unos clics. Y cuando ese cliente diga "¿podemos añadir 500 peces más?", podrás responder "ya están nadando" con una sonrisa. 😎

Bonus tip: Para multitudes humanas, combina Crowd con Biped y guarda variaciones de walkcycles en tu biblioteca para reutilizar.

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