Guida definitiva per risolvere problemi con il modificatore Skin in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando el panel del modificador Skin con problemi tipici di assegnazione di vertici

Quando il tuo Skin si comporta come un adolescente ribelle 🙄🦴

Il modificatore Skin in 3ds Max può essere il tuo miglior alleato... o trasformarsi in quell'incubo in cui muovi le ossa e non succede nulla. Ma prima di maledire Autodesk, segui questa guida per risolvere i problemi più comuni come un professionista.

"Un buon skinning è come un buon tatuaggio: se non è applicato bene, fa male quando lo muovi" — Rigger esperto.

Checklist per la risoluzione dei problemi

  1. Verifica di base:
    • L'osso è aggiunto nella lista di Bones del Skin?
    • I vertici mostrano influenza nella modalità Envelope?
    • Always Deform è attivato sull'osso?
  2. Assegnazione manuale dei pesi:
    • Seleziona vertici in modalità Vertex
    • Assegna peso 1.0 all'osso corrispondente
    • Usa Paint Weights per regolazioni fini

Errori avanzati e soluzioni

Trucchi professionali

Per uno skinning perfetto:

Quando nulla funziona

Misure drastiche:

Ricorda: lo skinning perfetto richiede pazienza. Come dicono i veterani: "Preferisco dipingere pesi per ore piuttosto che spiegare perché il mio personaggio ha una piega nell'ascella". 💪✨

PD: Se dopo tutto la tua mesh continua a non muoversi, controlla di non aver provato a fare skinning su un piano 2D. Succede più di quanto pensi.