Guía definitiva para resolver problemas con el modificador Skin en 3ds Max

Cuando tu Skin se comporta como un adolescente rebelde 🙄🦴
El modificador Skin en 3ds Max puede ser tu mejor aliado... o convertirse en esa pesadilla donde mueves huesos y nada sucede. Pero antes de maldecir a Autodesk, sigue esta guía para resolver los problemas más comunes como un profesional.
"Un buen skinning es como un buen tatuaje: si no está bien aplicado, duele al moverlo" — Riguer experimentado.
Checklist de solución de problemas
- Verificación básica:
- ¿El hueso está añadido en la lista de Bones del Skin?
- ¿Los vértices muestran influencia en el modo Envelope?
- ¿Always Deform está activado en el hueso?
- Asignación manual de pesos:
- Selecciona vértices en modo Vertex
- Asigna peso 1.0 al hueso correspondiente
- Usa Paint Weights para ajustes finos
Errores avanzados y soluciones
- Problemas de selección:
- Activa Ignore Backfacing
- Usa Backface Cull en vistas ortográficas
- Selecciona por Ring o Loop cuando sea posible
- Órden de modificadores:
- Skin debe estar encima de Edit Poly/TurboSmooth
- Prueba a colapsar la pila si hay conflictos
- Evita Symmetry debajo de Skin
Trucos profesionales
Para skinning perfecto:
- Prueba con dos huesos básicos primero
- Usa Weight Tool para valores precisos
- Activa Show No Envelopes para ver zonas sin asignar
- Guarda presets de envelopes para reutilizar
Cuando nada funciona
Medidas drásticas:
- Reinicia 3ds Max (el clásico "apagar y encender")
- Crea nuevo Skin modifier desde cero
- Exporta/importa la malla como FBX
- Prueba con Physique como alternativa
Recuerda: el skinning perfecto requiere paciencia. Como dicen los veteranos: "Prefiero pintar pesos durante horas que explicar por qué mi personaje tiene un pliegue en la axila". 💪✨
PD: Si después de todo tu malla sigue sin moverse, revisa que no hayas intentado hacer skinning a un plano 2D. Sucede más de lo que crees.