Guida definitiva per configurare Float Limit in Biped di 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Panel de 3ds Max mostrando la configuración de Float Limit en los parámetros de rotación de un Biped

Quando le tue ossa Biped si ribellano contro le leggi della fisica

Configurare Float Limit nel Biped dovrebbe essere facile come mettere limiti a un bambino... ma a volte sembra che il sistema abbia una mente propria. 🦴 Ecco la guida completa per domare quelle rotazioni fuori controllo nel tuo personaggio.

Procedura passo-passo infallibile

  1. Seleziona il segmento del Biped (es. coscia o gamba)
  2. Vai a Motion Panel > Biped SubAnim
  3. Accedi a Biped Rotation List > Available
  4. Assegna Euler XYZ se non è presente
  5. Nel canale Z di Euler XYZ, applica Float Limit
  6. Regola valori min/max (es. -30 a 30 gradi)
Un Float Limit ben configurato è come un buon personal trainer: permette movimento naturale ma evita infortuni digitali.

Tabella dei valori tipici per articolazione

ArticolazioneRango Z raccomandato
Ginocchio-5° a 120°
Gomito0° to 150°
Collo-45° to 45°

5 ragioni per cui fallisce (e come risolverlo)

Dato professionale: Il 90% dei problemi con Float Limit si risolve reiniziando il controller (Remove > Reasignar). Il 10% restante richiede di controllare ogni keyframe come un detective. 🔍

Ora che padroneggi questa tecnica, il tuo Biped non farà più torsioni impossibili... a meno che tu non stia animando un contorsionista, ovviamente. Per quei casi, meglio usa un rig personalizzato e riserva il Float Limit per movimenti più normali. 😉

Consiglio bonus: Per articolazioni complesse, crea un controller visivo che cambi colore quando si avvicina ai limiti. ¡I tuoi animatori te ne saranno grati!