
🔪 Domina l'arte dei coltelli variabili in Blender
Creare un coltello con molteplici forme in Blender usando Shape Keys è essenziale per armi personalizzabili nei videogiochi o strumenti parametrizabili. Questa guida ti porta dal modellazione base alle variazioni morfologiche professionali.
1. Modellazione base del coltello
- Inizia con un cubo e attiva Proportional Editing (O)
- Estrudi la lama principale con E + Z
- Usa Loop Cuts (Ctrl+R) per dettagli affilati
- Modella la guardia e il manico come una singola mesh
2. Configurazione di Shape Keys
- Aggiungi Basis Shape Key come base
- Crea nuovi Shape Keys per ogni variante:
- Lama più lunga/corta
- Guardia più larga
- Manico più ergonomico
- Modifica ogni Shape Key in modalità Tab
3. Ottimizzazione professionale
| Tecnica | Beneficio |
|---|---|
| Subdivision Surface | Bordi lisci senza perdere definizione |
| Retopologia manuale | Deformazioni pulite |
| Modalità Sculpt | Dettagli superficiali precisi |
4. Texturizzazione ed esportazione
- Applica materiali PBR:
- Metallo per la lama (Roughness: 0.3-0.5)
- Legno per il manico (Normal Map)
- Esporta come FBX mantenendo Shape Keys
- Prova in Unreal Engine con Morph Targets
Con questi passaggi, il tuo coltello passerà da un modello statico a uno strumento completamente personalizzabile. Questo sì, se nel gioco finisce per sembrare un coltello da burro... controlla le tue normali.