Guía completa para crear un cuchillo morphable en Blender con Shape Keys

🔪 Domina el arte de los cuchillos variables en Blender
Crear un cuchillo con múltiples formas en Blender usando Shape Keys es esencial para armas personalizables en videojuegos o herramientas parametrizables. Esta guía te lleva desde el modelado base hasta las variaciones morfológicas profesionales.
1. Modelado base del cuchillo
- Comienza con un cubo y activa Proportional Editing (O)
- Extruye la hoja principal con E + Z
- Usa Loop Cuts (Ctrl+R) para detalles filosos
- Modela la guarda y el mango como una sola malla
2. Configuración de Shape Keys
- Añade Basis Shape Key como base
- Crea nuevos Shape Keys para cada variante:
        - Hoja más larga/corta
- Guarda más ancha
- Mango más ergonómico
 
- Edita cada Shape Key en modo Tab
3. Optimización profesional
| Técnica | Beneficio | 
|---|---|
| Subdivision Surface | Bordes suaves sin perder definición | 
| Retopología manual | Deformaciones limpias | 
| Modo Sculpt | Detalles superficiales precisos | 
4. Texturizado y exportación
- Aplica materiales PBR:
        - Metal para la hoja (Roughness: 0.3-0.5)
- Madera para el mango (Normal Map)
 
- Exporta como FBX manteniendo Shape Keys
- Prueba en Unreal Engine con Morph Targets
Con estos pasos, tu cuchillo pasará de ser un modelo estático a una herramienta completamente personalizable. Eso sí, si en el juego termina viéndose como un cuchillo de mantequilla... revisa tus normals.