Guida completa per creare animazioni stereoscopiche a 360 gradi in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Cámara VR en 3ds Max renderizando escena esférica estereoscópica con vista de edición en formato top-bottom

Quando la tua animazione deve avvolgere lo spettatore... letteralmente 🌐👓

Creare animazioni 360° stereoscopiche è come costruire mondi completi dove ogni angolazione conta. Qui la tua guida per padroneggiare questa tecnica in 3ds Max senza perdere l'orientamento (né il senno).

🎥 Configurazione professionale della camera:

  1. Scegli la tua camera VR:
    • V-Ray: VRayVRCamera
    • Arnold: ArnoldVRCamera
    • Nativo: Free Camera + impostazioni manuali
  2. Impostazioni chiave:
    • Tipo: Spherical (360×180°)
    • Stereo: Top-Bottom o Left-Right
    • Distanza interoculare: 6.5cm (media umana)
"Una camera VR ben configurata è come gli occhi di un ciclope con visione binoculare perfetta"

🎬 Rendering senza dolore:

🛠️ Postproduzione essenziale:

  1. Unisci sequenze in After Effects/DaVinci Resolve
  2. Aggiungi metadati VR con:
    • Spatial Media Metadata Injector
    • Plugin YouTube VR
  3. Esporta come:
    • MP4 con codec H.265
    • Bitrate minimo 50Mbps

🚀 Piattaforme di pubblicazione:

💡 Consigli del veterano:

⚠️ Sindrome della realtà virtuale:

Se dopo 8 ore di lavoro:

...è ora di una pausa. Idratati e torna al mondo reale (per ora).

Con questi passaggi, creerai esperienze immersive che faranno sì che i tuoi spettatori vogliano rimanere nei tuoi mondi virtuali... forse troppo a lungo. 😉