Publicado el 1/8/2025, 5:46:12 | Autor: 3dpoder

Guía completa para crear animaciones estereoscópicas de 360 grados en 3ds Max

Cámara VR en 3ds Max renderizando escena esférica estereoscópica con vista de edición en formato top-bottom

Cuando tu animación necesita envolver al espectador... literalmente 🌐👓

Crear animaciones 360° estereoscópicas es como construir mundos completos donde cada ángulo cuenta. Aquí tu guía para dominar esta técnica en 3ds Max sin perder la orientación (ni el juicio).

🎥 Configuración profesional de cámara:

  1. Elige tu cámara VR:
    • V-Ray: VRayVRCamera
    • Arnold: ArnoldVRCamera
    • Nativo: Free Camera + ajustes manuales
  2. Ajustes clave:
    • Tipo: Spherical (360×180°)
    • Estéreo: Top-Bottom o Left-Right
    • Distancia interocular: 6.5cm (promedio humano)
"Una cámara VR bien configurada es como los ojos de un cíclope con visión binocular perfecta"

🎬 Renderizado sin dolor:

🛠️ Postproducción esencial:

  1. Une secuencias en After Effects/DaVinci Resolve
  2. Añade metadatos VR con:
    • Spatial Media Metadata Injector
    • Plugin YouTube VR
  3. Exporta como:
    • MP4 con codec H.265
    • Bitrate mínimo 50Mbps

🚀 Plataformas de publicación:

💡 Consejos de veterano:

⚠️ Síndrome de realidad virtual:

Si después de 8 horas de trabajo:

...es hora de un descanso. Hidrátate y vuelve al mundo real (por ahora).

Con estos pasos, estarás creando experiencias inmersivas que harán que tus espectadores quieran quedarse en tus mundos virtuales... quizás demasiado tiempo. 😉

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