
Dove il talento emergente incontra l'industria 🎮
Il 18 e 19 giugno 2025, il campus di Montpellier della ESMA ha ospitato il Gran Premio di Videogiochi, un evento in cui studenti del terzo anno delle sedi di Rennes, Toulouse e Montpellier hanno presentato i loro progetti finali davanti a una giuria professionale composta da quattordici figure di spicco dell'industria. Durante due intense giornate, l'atmosfera ha combinato l'esigente rigore di un concorso professionale con l'ispirazione di vedere il futuro dello sviluppo di videogiochi prendere forma concreta nelle mani di nuovi talenti.
Una giuria con esperienza nell'industria
A capo della giuria c'era Pauline Dupuy, produttrice in DON'T NOD, accompagnata da designer, direttori artistici e produttori di vari studi. Dupuy ha evidenziato la maturità e la serietà con cui i team hanno presentato i loro giochi, notando che il livello dimostrato "non ha nulla da invidiare a molti lanci indie professionali". La valutazione ha coperto aspetti tecnici, artistici, di gameplay e originalità, con feedback dettagliato che gli studenti potranno utilizzare nella loro transizione al mondo del lavoro. 🏆
I nove progetti in competizione
I titoli presentati hanno rappresentato una varietà impressionante di generi e approcci:
- Rennes: Derayah, Unclock, Maps & Cards, Tiny Kinesis
- Toulouse: Muse, Sunder, Void Fisher
- Montpellier: Nova, Stackhead (primo gioco ESMA sviluppato per Nintendo Switch)
Ogni progetto ha dimostrato mesi di lavoro di squadra, integrando programmazione, arte, design e narrativa.
Presentare qui è come lanciare il tuo gioco sul mercato reale; la giuria non perdona, ma il suo feedback vale oro.
Vincitori e riconoscimenti
Dopo le deliberazioni della giuria, sono stati assegnati quattro premi:
- Miglior realizzazione tecnica: Stackhead (Montpellier)
- Miglior design grafico: Nova (Montpellier)
- Miglior gameplay: Tiny Kinesis (Rennes)
- Gran Premio ESMA 2025: Muse (Toulouse)
Muse, il gioco premiato con il massimo riconoscimento, si è distinto per il suo concetto originale di gioco e l'esecuzione raffinata.
Struttura dell'evento e atmosfera
La prima giornata è stata dedicata a test esaustivi e sessioni di feedback personalizzato con i membri della giuria, dove i team hanno ricevuto commenti tecnici e suggerimenti di miglioramento. La seconda giornata ha consisted in presentazioni formali seguite dalla cerimonia di consegna dei premi davanti a familiari, amici e colleghi. L'atmosfera ha mescolato nervosismo, orgoglio e una palpabile emozione per la chiusura di una fase formativa e l'inizio di carriere professionali.
Implicazioni per il futuro dell'industria
Eventi come il Gran Premio ESMA dimostrano il vigore della formazione nello sviluppo di videogiochi in Francia. La qualità dei progetti presentati—specialmente Stackhead, primo gioco della scuola sviluppato per Nintendo Switch—suggerisce che questi studenti sono pronti per integrarsi direttamente negli studi o intraprendere i propri percorsi indie. L'industria riceve così nuovo sangue con esperienza pratica in cicli completi di sviluppo.
Se il livello continua su questa traiettoria ascendente, presto saranno i professionisti a imparare dagli studenti. E chissà—forse il prossimo Dreams o Disco Elysium emergerà da questi corridoi. Quello che è certo è che il futuro del videogioco francese ha basi solide... e sedi a Montpellier, Toulouse e Rennes. 😊