Gli effetti frattali di Doctor Strange 2 e come Trixter VFX ha raddoppiato la realtà

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Breakdown de efectos visuales mostrando la deformación de realidades, portales mágicos y fractales geométricos en Doctor Strange 2.

Quando la magia si scrive in codice 🧙‍♂️💻

In Doctor Strange in the Multiverse of Madness, Trixter VFX ha affrontato una sfida unica: rompere le leggi della fisica in modo credibile. La loro soluzione è stata mescolare matematica avanzata, simulazioni caotiche e tanto, tanto rendering.

Geometria che sfida Euclide

Gli effetti frattali hanno richiesto:

Dato arcano: "Ogni frattale è in realtà 7 livelli di simulazioni: dallo spessore del bordo fino alla luminosità interna", rivela il breakdown.

Il corpo umano come plastilina cosmica

Deformazioni corporee

  • Rig speciali in Maya con controlli di stiramento
  • Texture di displacement animate
  • Motion blur fisico per transizioni brutali

Portali che inghiottono la realtà

  • Campi vettoriali in Houdini che distorcono lo spazio
  • Simulazioni di particelle intrappolate in vortici
  • Interazioni di luce dinamiche in Nuke

Incantesimi VFX in 3ds Max

Alternative per i maghi di foro3d:

  • TyFlow - Per effetti di dispersione frattale
  • Phoenix FD - Simulazioni liquide di portali
  • Arnold/OSL - Shader di realtà distorta
  • Morpher - Deformazioni corporee base

Consiglio: Usa Rayfire per simulare geometria che si frantuma in stile multiverso.

Il paradosso dell'artista VFX

Come riassume bene il breakdown: "Abbiamo passato 3 settimane simulando un portale che distorce lo spazio-tempo... e il pubblico ricorda solo che il mantello di Strange si muoveva da solo". Ma quando quell'effetto fa credere a milioni (per un secondo) nella magia, ogni GB di cache corrotta vale la pena. ✨

"Nel multiverso del VFX, c'è una realtà in cui i rendering finiscono sempre in tempo... ma chiaramente non è questa." - Mago anonimo di Trixter.