Gli ascensori in Cyberpunk 2077 non sono schermi di caricamento

Pubblicato il 16 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de un ascensor futurista en Night City dentro de Cyberpunk 2077, mostrando el interior detallado y la vista exterior que se carga sin interrupciones.

Gli ascensori in Cyberpunk 2077 non sono schermi di caricamento

Una credenza diffusa nella comunità dei giocatori suggeriva che i viaggi in ascensore all'interno di Cyberpunk 2077 servissero a mascherare il caricamento di nuovi livelli da parte del gioco. Questa idea, sebbene comune in altri titoli, è stata completamente smentita nel caso dell'open world di CD Projekt Red. 🎮

Il motore grafico che elimina le pause di caricamento

Il motore REDengine è progettato per gestire il vasto ambiente di Night City senza interrompere l'esperienza del giocatore. A differenza di altri sistemi, questo motore può caricare e renderizzare il mondo in modo dinamico e fluido mentre il personaggio si sposta, sia a piedi, in veicolo o all'interno di un ascensore. Questo permette un'immersione più profonda e senza tagli evidenti.

Caratteristiche chiave del sistema:
I giocatori hanno verificato che il mondo si carica senza pause, anche durante i tragitti in ascensore, dimostrando l'efficienza tecnica del team.

La comunità scopre e apprezza la tecnica

Dopo il lancio del gioco, vari analisi tecniche e dichiarazioni degli sviluppatori hanno confermato questo funzionamento. La comunità ha potuto verificare che la teoria degli schermi di caricamento camuffati era errata, apprezzando il lavoro dietro questa ottimizzazione.

Reazioni e dettagli curiosi:

Un nuovo standard per i mondi aperti

Questo approccio tecnico in Cyberpunk 2077 stabilisce un precedente su come gestire un ambiente denso e complesso. Dimostra che è possibile sostituire le pause di caricamento con un'esperienza di gioco ininterrotta, alzando l'asticella per futuri sviluppi di mondi aperti. 🚀