Far sì che un Joint segua la rotazione di una Spline in Cinema 4D

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Joint en Cinema 4D siguiendo la rotación de una Spline usando Constraint Tag

Come fare in modo che un Joint segua la rotazione di una Spline

In Cinema 4D, puoi usare Constraints per fare in modo che un Joint copi la rotazione di qualsiasi oggetto, inclusa una Spline. Aggiungi un Constraint Tag al Joint e seleziona PSR Constraint per seguire posizione, scala e rotazione, o solo Rotation se vuoi limitarlo alla rotazione 🔄.

Configurazione passo a passo

Seleziona il Joint e vai su Tags / Constraint. Nel Tag, aggiungi la Spline come Target. Spunta solo Rotation se non desideri che il Joint copi posizione o scala. Regola Weight per controllare quanto segue la rotazione la Spline.

Considerazioni con le Splines

Le Splines non hanno rotazione per impostazione predefinita come gli oggetti 3D normali. Per fare in modo che il Joint segua correttamente, puoi usare un oggetto nullo allineato alla tangente della Spline o combinare Align to Spline Tag con il Constraint. È come insegnare a un cane a camminare in linea retta 🐶: se il cammino si curva, ha bisogno di guida per non perdersi.