
Fallout 5 avanza in preproduzione con Creation Engine 2
Bethesda Game Studios ha rivelato che il prossimo Fallout 5 si costruisce su Creation Engine 2, la stessa base tecnologica che alimenterà The Elder Scrolls VI. Lo sviluppo si trova in una fase iniziale di preproduzione, dove il team si concentra nel testare meccaniche con i loro strumenti interni. L'obiettivo principale è sfruttare le capacità del motore per produrre contenuti in modo più naturale e progettare un ambiente che risponda in modo più attivo alle azioni dell'utente. 🎮
La generazione procedurale cerca dinamismo e varietà
La visione per questo nuovo capitolo postapocalittico è utilizzare la generazione procedurale del motore non solo per modellare la geografia, ma anche per creare rovine e insediamenti. Il team intende che questi componenti appaiano con maggiore diversità e in modo più organico rispetto ai titoli precedenti della serie. Questo mira a offrire un'esplorazione meno prevedibile e uno spazio che il giocatore possa modificare in modo più profondo.
Obiettivi chiave della generazione procedurale:- Modellare il terreno e gli elementi del deserto in modo algoritmico.
- Creare insediamenti e rovine che emergano con pattern variati e naturali.
- Rendere l'ambiente meno prevedibile e più reattivo all'interazione.
Il team vuole che questi elementi emergano in modo più vario e naturale rispetto ai giochi precedenti della saga.
Definire lo stile visivo in parallelo
Mentre i programmatori testano i limiti del motore, il dipartimento artistico lavora per stabilire l'atmosfera del nuovo mondo. I concettisti usano software standard come Photoshop e Procreate per fissare lo stile visivo che caratterizzerà questo futuro progetto. Questo lavoro simultaneo è vitale affinché l'avanzamento tecnologico e il design estetico progrediscano in modo coordinato fin dai primi passi.
Processi artistici in fase iniziale:- Gli artisti usano strumenti digitali comuni per abbozzare l'ambientazione.
- Si stabilisce il tono visivo che guiderà lo sviluppo di asset e ambienti.
- La coordinazione tra arte e programmazione è fondamentale fin dall'inizio.
Aspettative e realtà del nuovo motore
Sebbene promettano un mondo più interattivo, la comunità dei fan discute già su quanti errori erediterà la nuova iterazione del motore e se oggetti iconici, come le brocche di plastica, continueranno a essere gli elementi con il maggior dettaglio nel deserto. Questa fase di preproduzione è cruciale per gettare le basi di un titolo che cerca di evolvere la formula di Bethesda. 🏜️