Fai salire le scale a spirale al tuo bipede senza perdere la compostezza

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Escena de 3ds Max con un bípedo vinculado a un dummy siguiendo una spline en espiral sobre una escalera

quando il bipede vuole salire scale a spirale e Footstep Mode non collabora

Il tuo personaggio ha già padroneggiato il cammino in linea retta e ora vuole salire una scala a spirale? Beh, Footstep Mode non te lo renderà facile. Questo sistema in 3ds Max è piuttosto letterale: posiziona passi in linea retta e basta. Ma ci sono modi per aggirare le sue limitazioni senza invocare magia nera 🌀.

🚶‍♂️ fai seguire al bipede la curva… anche se non vuole

La strategia più efficace è abbandonare la Footstep Mode e convertire i passi in freeform. Questo trasforma i passi in keyframes editabili, permettendoti di animare liberamente dal Motion Panel.

Un'altra tecnica potente è creare una spline a spirale sui gradini e usare un dummy helper che segua quella traiettoria. Poi, collega il pelvis del bipede al dummy. Così ottieni un movimento fluido e controllato mentre regoli i piedi manualmente dove devono poggiare.

🧰 trucchi per rendere la salita non una tortura

Modificatori come Bend o Scale? Non perdere tempo. Footstep Mode non risponde a essi, poiché la sua logica di animazione non dipende dallo spazio deformato, ma da una struttura interna separata.

💡 sì si può… ma con astuzia

Questa combinazione di tecniche permette animazioni più naturali, anche se richiede un po' di pazienza. Ma ne vale la pena: i risultati si notano quando il tuo personaggio sale come un professionista e non come se stesse giocando a Twister con i piedi 🙃.

“Il passo più difficile non è il primo… è convincere il bipede a smettere di camminare come un robot felice”

Con un po' di ingegno, far salire una scala a spirale non sarà più un dolore alla caviglia digitale. E il meglio: il bipede non si lamenta mai delle ripetizioni 💪