
quando il bipede vuole salire scale a spirale e Footstep Mode non collabora
Il tuo personaggio ha già padroneggiato il cammino in linea retta e ora vuole salire una scala a spirale? Beh, Footstep Mode non te lo renderà facile. Questo sistema in 3ds Max è piuttosto letterale: posiziona passi in linea retta e basta. Ma ci sono modi per aggirare le sue limitazioni senza invocare magia nera 🌀.
🚶♂️ fai seguire al bipede la curva… anche se non vuole
La strategia più efficace è abbandonare la Footstep Mode e convertire i passi in freeform. Questo trasforma i passi in keyframes editabili, permettendoti di animare liberamente dal Motion Panel.
Un'altra tecnica potente è creare una spline a spirale sui gradini e usare un dummy helper che segua quella traiettoria. Poi, collega il pelvis del bipede al dummy. Così ottieni un movimento fluido e controllato mentre regoli i piedi manualmente dove devono poggiare.
🧰 trucchi per rendere la salita non una tortura
- Attiva Auto Key per registrare i movimenti senza dimenticare fotogrammi chiave.
- Usa Set Key Filters per concentrare la tua animazione solo sui piedi o sul pelvis.
- Prova In Place Mode per regolare lo spostamento senza che il bipede si scateni.
- Con Layer Mode puoi raffinare i passi senza distruggere ciò che è già animato.
Modificatori come Bend o Scale? Non perdere tempo. Footstep Mode non risponde a essi, poiché la sua logica di animazione non dipende dallo spazio deformato, ma da una struttura interna separata.
💡 sì si può… ma con astuzia
Questa combinazione di tecniche permette animazioni più naturali, anche se richiede un po' di pazienza. Ma ne vale la pena: i risultati si notano quando il tuo personaggio sale come un professionista e non come se stesse giocando a Twister con i piedi 🙃.
“Il passo più difficile non è il primo… è convincere il bipede a smettere di camminare come un robot felice”
Con un po' di ingegno, far salire una scala a spirale non sarà più un dolore alla caviglia digitale. E il meglio: il bipede non si lamenta mai delle ripetizioni 💪