
loft animato in 3ds Max: come far crescere lungo la spline
Il modificatore Loft è come quell'amico che promette di aiutarti con il trasloco e poi si impiglia con le scatole. Sembra facile finché non provi ad animarlo. Ma se vuoi che il tuo oggetto cresca o avanzi su una spline —come un tubo che esce dal suolo o un serpente digitale— la soluzione è proprio dove non si guarda di solito 🐍.
🎯 la chiave magica: Path Parameters e il Path %
Una volta creato il Loft, entra nel pannello Modify e cerca Path Parameters. Lì troverai il famoso Path %, che definisce quanto del percorso è coperto dall'oggetto.
- Attiva l'opzione Animate dallo stesso pannello.
- Nel primo fotogramma, metti Path % End a 0.
- Nell'ultimo fotogramma, portalo a 100.
Et voilà! La tua forma ora sembra estendersi progressivamente sulla spline. Puoi anche usare Path % Start per farla avanzare come un'onda che entra e esce 🌀.
👀 miglioramenti visivi e alternative per forme complesse
Se cerchi più controllo o un'animazione più versatile, puoi provare con:
- Sweep Modifier: ideale per forme semplici e rapide.
- RailClone Lite: più potente per distribuzioni complesse o con istanze.
- TyFlow: se hai bisogno di interazione fisica o dinamiche avanzate.
Tuttavia, Loft non lavora con fisiche né collisioni automaticamente. Se hai bisogno di interazione con altri oggetti, collassa la geometria in Editable Mesh o Poly prima di passare ad altre simulazioni.
💡 ricordare che si poteva fare è il 50% del lavoro
La cosa migliore? Questa animazione non richiede script, plugin strani né configurazioni impossibili. È nativa di 3ds Max ed étonnamment efficace per mostrare strutture che crescono, cavi che si estendono o persino creature magiche che prendono forma 🧙♂️.
“La metà del 3D è ricordare che sì si poteva fare… e l'altra metà è non arrendersi prima di trovare il pulsante”
Con il Path % domini il Loft senza sforzo, e soprattutto: non hai dovuto installare un plugin giapponese del 2004 che funzionava solo il martedì 😅