
Perché i primi frame appaiono sfocati o lenti
In 3ds Max (dalla versione 2010), i primi secondi di animazione possono mostrare sfocatura o rallentamento nel viewport. Questo accade perché il software esegue calcoli iniziali di simulazione, particelle, GI o Motion Blur ⏱️.
Possibili cause
- Motion Blur attivato: richiede diversi frame per stabilizzarsi.
- Global Illumination o Final Gather: i primi frame calcolano l'illuminazione mentre la cache non è ancora pronta.
Come risolverlo
- Genera alcuni secondi di pre-roll prima dell'inizio reale dell'animazione per stabilizzare i calcoli.
- Usa Image Motion Blur invece di Object Motion Blur per un avvio più stabile.
- In GI o Final Gather, attiva Precompute Irradiance Map o salva la cache di illuminazione prima di renderizzare.
Un dettaglio da tenere a mente
Questo comportamento non è un errore, ma un margine normale che i motori di rendering e i modificatori di movimento necessitano per stabilizzare i dati. È come riscaldare un motore prima di partire per il viaggio 🚗: pazienza e tutto andrà perfetto.