Evitare sfocatura e rallentamento iniziale in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Viewport di 3ds Max che mostra i primi frame con Motion Blur e GI in calcolo iniziale

Perché i primi frame appaiono sfocati o lenti

In 3ds Max (dalla versione 2010), i primi secondi di animazione possono mostrare sfocatura o rallentamento nel viewport. Questo accade perché il software esegue calcoli iniziali di simulazione, particelle, GI o Motion Blur ⏱️.

Possibili cause

Come risolverlo

Un dettaglio da tenere a mente

Questo comportamento non è un errore, ma un margine normale che i motori di rendering e i modificatori di movimento necessitano per stabilizzare i dati. È come riscaldare un motore prima di partire per il viaggio 🚗: pazienza e tutto andrà perfetto.