Evitare i bagliori di colori folli in V-Ray e 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Configuración de V-Ray en 3ds Max para evitar destellos en el render

Evitare i bagliori di colori folli in V-Ray e 3ds Max

Quell'effetto di flash, bagliori o frame posseduti dallo spirito del glitch digitale è più comune di quanto sembri, soprattutto in scene complesse o con hardware un po' limitato come il tuo.

Principali cause del guasto nel render

Dalla tua descrizione e conoscendo i peccati abituali del render con V-Ray in 3ds Max, le cause più frequenti di questi problemi sono di solito le seguenti:

Problemi con le suddivisioni di materiali o luci

Se hai materiali mal configurati (con suddivisioni basse o valori errati in riflessi, rifrazioni o glossiness), puoi ottenere risultati imprevedibili.

Flickering per mancanza di campionamento o cattiva configurazione del DMC Sampler

Questo genera rumore che può variare tra frame se le impostazioni sono troppo basse.

Raccomandazioni per risolvere il problema

Esporta una piccola sequenza di prova (circa 10-20 frame) in qualità bassa, ma con tutte le soluzioni precedenti applicate.

Se l'hardware continua a limitare, considera di fare il render in livelli (render passes) e poi comporre in After Effects o Nuke.