
Problema di cicli con Parent Constraint in IK Spline
In Maya, applicare un Parent Constraint direttamente a un joint controllato da un IK Spline Handle può generare avvisi di ciclo, come Cycle on Top_Spine_Jnt ⚠️. Questo accade perché entrambi i sistemi cercano di controllare lo stesso joint contemporaneamente, provocando rotazioni strane.
Come risolverlo
Non applicare il constraint direttamente sui joint dell'IK Spline. Al contrario, collega l'oggetto (ad esempio, un Nurbs Circle) a un locator o group esterno all'IK e applica il Parent Constraint lì. Un'altra opzione è utilizzare Point o Aim Constraints limitando l'influenza solo alla posizione, evitando cambiamenti imprevisti nella rotazione.
Un dettaglio da tenere in considerazione
Cercare di forzare constraint su joint già controllati da IK è come spingere un carrello con freni automatici 🛒: puoi applicare forza, ma il sistema contrasterà, provocando movimenti strani. Usare locator o gruppi intermedi mantiene il rig stabile e senza conflitti.