Evitare cicli nell'applicazione di Parent Constraint su joint con IK Spline in Maya

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Joint en Maya con IK Spline mostrando advertencia de ciclo al applicare Parent Constraint

Problema di cicli con Parent Constraint in IK Spline

In Maya, applicare un Parent Constraint direttamente a un joint controllato da un IK Spline Handle può generare avvisi di ciclo, come Cycle on Top_Spine_Jnt ⚠️. Questo accade perché entrambi i sistemi cercano di controllare lo stesso joint contemporaneamente, provocando rotazioni strane.

Come risolverlo

Non applicare il constraint direttamente sui joint dell'IK Spline. Al contrario, collega l'oggetto (ad esempio, un Nurbs Circle) a un locator o group esterno all'IK e applica il Parent Constraint lì. Un'altra opzione è utilizzare Point o Aim Constraints limitando l'influenza solo alla posizione, evitando cambiamenti imprevisti nella rotazione.

Un dettaglio da tenere in considerazione

Cercare di forzare constraint su joint già controllati da IK è come spingere un carrello con freni automatici 🛒: puoi applicare forza, ma il sistema contrasterà, provocando movimenti strani. Usare locator o gruppi intermedi mantiene il rig stabile e senza conflitti.