Evitare che i Biped si deformino nel trasferimento tra PC

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparación entre un personaje Biped correctamente transferido y otro con graves deformaciones por problemas de unidades y escala.

Quando il tuo Biped decide diventare kamikaze cambiando PC 💥

Nulla come aprire il tuo file su un altro computer e scoprire che il tuo personaggio animato sembra aver subito un'esplosione nucleare. Questo festival di deformazioni grottesche è il pane quotidiano nel trasferire file con Biped tra diverse configurazioni di 3ds Max.

Le bombe a orologeria che distruggono il tuo Biped

I principali colpevoli di questo disastro sono:

"Nel mondo del 3D, le unità incoerenti sono come l'alcol in una relazione: all'inizio non sembra grave, ma finisce in disastro"

Manuale di disattivazione delle bombe Biped

Per evitare l'apocalisse del tuo personaggio:

  1. Usa Reset XForm come se fosse acqua santa
  2. Collassa la mesh in Editable Poly/Mesh prima di viaggiare
  3. Esporta in FBX con Bake Animation attivato
  4. Configura le unità PRIMA di importare sul nuovo computer
  5. Considera di usare File Link Manager per riferimenti stabili

Primo soccorso per Biped mutanti

Se il danno è già fatto:

E se tutto fallisce, puoi sempre convertirti al culto dei CAT Rigs... anche se ammettiamolo, sarebbe come cambiare religione solo perché il tuo santo preferito non ti ha ascoltato stavolta 🙏. Alla fine, lavorare con Biped su diversi PC è come un matrimonio: richiede comunicazione, standardizzazione e a volte, terapia professionale.