Evitar que los Biped se deformen al transferir entre PCs

Cuando tu Biped decide volverse kamikaze al cambiar de PC 💥
Nada como abrir tu archivo en otro ordenador y descubrir que tu personaje animado parece haber sufrido una explosión nuclear. Este festival de deformaciones grotescas es el pan de cada día al transferir archivos con Biped entre diferentes configuraciones de 3ds Max.
Las bombas de relojería que destruyen tu Biped
Los principales culpables de este desastre son:
- Unidades del sistema inconsistentes (el clásico pulgadas vs centímetros)
- Escalas no reseteadas que se acumulan como intereses bancarios
- Dependencias de versión (especialmente con Max 2009, ese veterano de guerra)
"En el mundo del 3D, las unidades inconsistentes son como el alcohol en una relación: al principio no parece grave, pero termina en desastre"
Manual de desactivación de bombas Biped
Para evitar el apocalipsis de tu personaje:
- Usa Reset XForm como si fuera agua bendita
- Colapsa la malla a Editable Poly/Mesh antes de viajar
- Exporta en FBX con Bake Animation activado
- Configura las unidades ANTES de importar en el nuevo equipo
- Considera usar File Link Manager para referencias estables
Primeros auxilios para Bipeds mutantes
Si el daño ya está hecho:
- Síntoma: Malla completamente desalineada
Solución: Reimporta desde el archivo original con unidades correctas - Síntoma: Sólo algunas partes deformadas
Solución: Reasigna skinning en las zonas afectadas - Síntoma: Animación correcta pero escala equivocada
Solución: Aplica escala uniforme al Biped completo
Y si todo falla, siempre puedes convertirte al culto de CAT Rigs... aunque admitámoslo, sería como cambiar de religión solo porque tu santo favorito no te escuchó esta vez 🙏. Al final, trabajar con Biped en diferentes PCs es como un matrimonio: requiere comunicación, estandarización y a veces, terapia profesional.