Evitar que los Biped se deformen al transferir entre PCs

Cuando tu Biped decide volverse kamikaze al cambiar de PC 馃挜
Nada como abrir tu archivo en otro ordenador y descubrir que tu personaje animado parece haber sufrido una explosi贸n nuclear. Este festival de deformaciones grotescas es el pan de cada d铆a al transferir archivos con Biped entre diferentes configuraciones de 3ds Max.
Las bombas de relojer铆a que destruyen tu Biped
Los principales culpables de este desastre son:
- Unidades del sistema inconsistentes (el cl谩sico pulgadas vs cent铆metros)
- Escalas no reseteadas que se acumulan como intereses bancarios
- Dependencias de versi贸n (especialmente con Max 2009, ese veterano de guerra)
"En el mundo del 3D, las unidades inconsistentes son como el alcohol en una relaci贸n: al principio no parece grave, pero termina en desastre"
Manual de desactivaci贸n de bombas Biped
Para evitar el apocalipsis de tu personaje:
- Usa Reset XForm como si fuera agua bendita
- Colapsa la malla a Editable Poly/Mesh antes de viajar
- Exporta en FBX con Bake Animation activado
- Configura las unidades ANTES de importar en el nuevo equipo
- Considera usar File Link Manager para referencias estables
Primeros auxilios para Bipeds mutantes
Si el da帽o ya est谩 hecho:
- S铆ntoma: Malla completamente desalineada
Soluci贸n: Reimporta desde el archivo original con unidades correctas - S铆ntoma: S贸lo algunas partes deformadas
Soluci贸n: Reasigna skinning en las zonas afectadas - S铆ntoma: Animaci贸n correcta pero escala equivocada
Soluci贸n: Aplica escala uniforme al Biped completo
Y si todo falla, siempre puedes convertirte al culto de CAT Rigs... aunque admit谩moslo, ser铆a como cambiar de religi贸n solo porque tu santo favorito no te escuch贸 esta vez 馃檹. Al final, trabajar con Biped en diferentes PCs es como un matrimonio: requiere comunicaci贸n, estandarizaci贸n y a veces, terapia profesional.