Esportare modelli rigged in 3ds Max garantendo geometria e skinning

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Modelo 3D riggeado en 3ds Max listo para exportación con jerarquía y skinning revisados

Preparare modelli rigged per l'esportazione

Esportare un modello rigged in 3ds Max richiede attenzione alla geometria, al rig e allo skinning affinché possa essere riutilizzato senza problemi 🚀. Il primo passo è pulire il modello, congelare le trasformazioni e depurare la cronologia, evitando errori all'importarlo in un'altra scena.

Organizzazione e nomi chiari

Prima di esportare, assicurati che tutti gli oggetti e le joints abbiano nomi unici e coerenti. Questo garantisce che i controlli e lo Skin Cluster si mantengano correttamente all'importare il modello in un'altra scena o progetto.

Uso di FBX per l'esportazione

Il formato FBX è il più raccomandato per i modelli rigged. Seleziona le opzioni per includere geometria, joints, skinning e animazioni se presenti. Questo preserva la gerarchia e i pesi applicati a ogni vertice 🎯.

Revisione dello skin e delle deformazioni

Prima di finalizzare l'esportazione, prova il rig muovendo i controlli principali. Regola i pesi dello skin se necessario e riesporta. Così ti assicuri che il modello sia pronto per qualsiasi progetto senza deformazioni strane 🖌️.

Raccomandazioni finali

Evita nomi duplicati e raggruppa gli oggetti in modo logico. Prova sempre il modello esportato in una nuova scena prima di usarlo in produzione. In questo modo, il tuo rig e skin funzioneranno correttamente e nessuno ti chiederà di sistemarlo all'ultimo momento 😅.