Exportar modelos riggeados en 3ds Max asegurando geometría y skinning

Preparar modelos riggeados para exportación
Exportar un modelo riggeado en 3ds Max requiere atención a la geometría, rig y skinning para que pueda reutilizarse sin problemas 🚀. El primer paso es limpiar el modelo, congelar transformaciones y depurar el historial, evitando errores al importarlo en otra escena.
Organización y nombres claros
Antes de exportar, asegúrate de que todos los objetos y joints tengan nombres únicos y coherentes. Esto garantiza que los controles y el Skin Cluster se mantengan correctamente al importar el modelo en otra escena o proyecto.
Uso de FBX para exportación
El formato FBX es el más recomendable para modelos riggeados. Marca las opciones de incluir geometría, joints, skinning y animaciones si las hay. Esto preserva la jerarquía y los pesos aplicados a cada vértice 🎯.
Revisión de skin y deformaciones
Antes de cerrar la exportación, prueba el rig moviendo los controles principales. Ajusta los pesos de skin si es necesario y vuelve a exportar. Así te aseguras de que el modelo esté listo para cualquier proyecto sin deformaciones extrañas 🖌️.
Recomendaciones finales
Evita nombres duplicados y agrupa los objetos de forma lógica. Siempre prueba el modelo exportado en una nueva escena antes de usarlo en producción. De esta forma, tu rig y skin funcionarán correctamente y nadie tendrá que pedirte que lo arregles a último momento 😅.