Publicado el 23/8/2025, 13:55:58 | Autor: 3dpoder

Exportar modelos riggeados en 3ds Max asegurando geometría y skinning

Modelo 3D riggeado en 3ds Max listo para exportación con jerarquía y skinning revisados

Preparar modelos riggeados para exportación

Exportar un modelo riggeado en 3ds Max requiere atención a la geometría, rig y skinning para que pueda reutilizarse sin problemas 🚀. El primer paso es limpiar el modelo, congelar transformaciones y depurar el historial, evitando errores al importarlo en otra escena.

Organización y nombres claros

Antes de exportar, asegúrate de que todos los objetos y joints tengan nombres únicos y coherentes. Esto garantiza que los controles y el Skin Cluster se mantengan correctamente al importar el modelo en otra escena o proyecto.

Uso de FBX para exportación

El formato FBX es el más recomendable para modelos riggeados. Marca las opciones de incluir geometría, joints, skinning y animaciones si las hay. Esto preserva la jerarquía y los pesos aplicados a cada vértice 🎯.

Revisión de skin y deformaciones

Antes de cerrar la exportación, prueba el rig moviendo los controles principales. Ajusta los pesos de skin si es necesario y vuelve a exportar. Así te aseguras de que el modelo esté listo para cualquier proyecto sin deformaciones extrañas 🖌️.

Recomendaciones finales

Evita nombres duplicados y agrupa los objetos de forma lógica. Siempre prueba el modelo exportado en una nueva escena antes de usarlo en producción. De esta forma, tu rig y skin funcionarán correctamente y nadie tendrá que pedirte que lo arregles a último momento 😅.

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